Em breve, os proprietários do Apple Vision Pro jogarão jogos usando controladores rastreados oficialmente apoiados em suas mãos da Sony.

Os controladores, é claro, serão vendidos separadamente, pois a Apple certamente observaria em seu anúncio da WWDC 2025 Press. O recurso é Vindo para Visionos 26pronto para chegar aproximadamente um ano e meio após o lançamento do fone de ouvido.

Embora ainda estivesse fechado por enquanto, atrás de uma taxa de inscrição de US $ 3500 para o próprio fone de ouvido, além de colocar as mãos no hardware adicional, o suporte direto para os controladores do PlayStation VR2 abre um caminho relativamente direto para portar o trabalho de vários desenvolvedores de VR do sistema de entrada padrão em missão, PC VR e ambas as gerações do sistema PlayStation VR. Pelo menos, provavelmente será um caminho mais direto do que criar uma interface de rastreamento manual de olhar e apertar apenas.

Até agora, a maioria dos desenvolvedores de jogos de RV considerava construir a plataforma da Apple como inocente. Isso é por causa da combinação de poucos jogadores e da ausência dos hápticos e do rastreamento de baixa latência fornecidos por controladores como esses. Os controladores do PlayStation VR2 apresentam gatilhos resistentes e desenvolvedores de happics avançados poderiam usar com os controladores da Sony pela primeira vez em VR independente, embora ainda não tenhamos identificado se esses recursos ainda são suportados. Ainda assim, muitos desenvolvedores serão adiados pela base de jogadores limitados nos fones de ouvido da Apple, é claro. Alguns, porém, verão isso como uma grande indicação que a Apple está procurando criar um mercado real aqui para jogos futuros em VR e realidade mista. No geral, a integração direta dos controladores rastreados da Sony começa a mudar o jogo para a Apple e os possíveis criadores.

Eu testei recentemente Ping Ping Club no Apple Vision Pro e encontrou um jogo que funciona tão bem quanto pode com o rastreamento das mãos. Infelizmente, o título desmorona no momento em que você tenta se tornar competitivo, e isso acontece porque o rastreamento das mãos da geração atual ainda é bastante limitado. Os fabricantes de terceiros lançaram sua própria versão do software ALVR de código aberto para streaming de VR do PC, permitindo que os jogadores usem o Controladores de toque surreais Para jogos de VR para PC. Isso oferece essencialmente uma rota para jogar um jogo competitivo de primeira linha, como o Elevenvr Streaming de um PC próximo.

Um pequeno número de grupos de desenvolvimento altamente qualificados, como jogos de resolução, Schell Games e Triband, foi capaz de garantir acordos de desenvolvimento em dispositivos da Apple para títulos exclusivos, com a interface de olhar e pinça da empresa. De fato, a Resolution acaba de anunciar que estaria fazendo Pickle Pro para “Treinamento e Concorrência” no Pickleball no Apple Vision Pro com compatibilidade com os controladores PlayStation VR2.

“Graças ao nosso mecanismo de física compartilhado e ao pool de dados profundos do nosso premiado clube de raquete de jogos, o Pickle Pro está se transformando em ser o simulador de pickleball mais autêntico e um aplicativo de treinamento por aí”, disse Tommy Palm, da Resolution Games, em comunicado preparado. “Todos os nossos bots são treinados em dados reais de jogabilidade – desde iniciantes até os profissionais – tornando -os mais inteligentes, mais realistas e mais desafiadores a cada partida. Sem milhares de horas, os jogadores foram colocados no clube da raquete, os bots de aprendizado de máquina no Pickle Pro simplesmente não seriam possíveis. Estamos muito empolgados com o potencial aqui”.

Um representante da resolução se recusou a dizer se outros jogos dependentes do controlador em sua biblioteca estariam dando o salto para o Vision Pro.

Enquanto isso, os proprietários do Vision Pro usaram a força bruta do código aberto para conectar seus jogos de VR ao Vision Pro. Por fora, muitos desenvolvedores com tempo limitado para se concentrar em diferentes plataformas, bem como em potenciais compradores em potencial, aguardam a entrada da Valve no mercado de VR independente, mesmo quando meta forges à frente, fazendo grandes títulos caseiros para os fones de ouvido de missões como Batman: Arkham Shadow e Deadpool VR. Nenhuma dessas tendências muda porque a Apple de repente suporta uma solução oficial de controlador rastreada, mas começa a mudar o que poderia estar no horizonte.

Entrei em contato com um dos desenvolvedores da Elevenvr para perguntar sobre o novo recurso da Apple e se ele muda a maneira como eles abordam o desenvolvimento de várias plataformas.

“Gostaríamos muito de estar em todos os dispositivos possíveis, mas há uma enorme consideração ao esforço, tempo e pessoas que ele pode alcançar – e é por isso que não estamos em todos os fones de ouvido possível”, explicou o desenvolvedor por mensagem direta. “Se houver uma combinação de hardware que possa apoiar o jogo que gostaríamos de estar nele, se tivermos tempo suficiente para priorizá -lo e faz sentido fazê -lo … como cada plataforma adicional tira de outras pessoas”.

O desenvolvedor apontou que os jogadores já solicitaram uma versão do jogo instalável em telefones para que possam ser usados ​​como uma câmera espetacular. O Dev diz que não há cronograma para o lançamento de uma câmera espectadora para iPhone e ficou 100 % claro que não há garantia de que eles estarão trazendo seu trabalho para o iPhone ou o Apple Vision Pro. Como o desenvolvedor aponta, acredita -se que a Sony vendeu mais fones de ouvido PlayStation VR2, que vêm com os controladores, do que a Apple enviou dispositivos Vision Pro, nenhum dos quais controladores incluídos na caixa.

Estamos alcançando os desenvolvedores para ver se os recursos mais recentes da Apple mudam algum de seus planos e gostaríamos de ver algumas discussões nos comentários abaixo, investigando as considerações em questão.

No geral, como é o mercado de RV em cerca de um ano a um ano e meio? No Natal 2026, que opções as pessoas têm para comprar fones de ouvido e quais jogos estarão disponíveis para eles? E qual será o método de entrada dominante nesses dispositivos?

Levará tempo para ter um efeito, mas muitos desenvolvedores estão prestes a perceber que o cenário da RV mudou de maneira bastante dramática.