
Me entrega minha multidão agradável
Eu não sou um homem violento, mas o RUÍNA A série ajuda a destacar isso – de uma maneira incrivelmente construtiva, Sr. Senador, prometo – e desta vez eles querem serem medievais com a brutalidade. A equipe da ID Software está de novo, entregando essa satisfação doce e doce, enquanto passamos nosso tempo cortando as hordas de monstros e suando nas chamas do inferno. Como as duas parcelas anteriores, Doom: a idade das trevas joga de maneira diferente, tentando evoluir seus meios de massacre enquanto tentava preservar a jogabilidade principal. Então, como essa versão se mantém quando seu valor é testado?
Eu mencionaria a história aqui, porque realmente há um bom pedaço (para um RUÍNA jogo) desta vez, mas estou achando difícil pensar que a maioria das pessoas se importa. Não é fácil seguir, quase nos incentivando a ler todas as entradas de dados e fazer uma pequena pesquisa extra, mas duvido que a maioria das pessoas dê esse passo extra e até para as pessoas que jogam esses jogos, algumas partes não são exatamente claras, especialmente quando tentam se encaixar nesse prequel na linha do tempo. Existem muitas cenas e, embora pareçam maravilhosas, parece que não são necessárias, tornando um pouco da ação um pouco de parada. Fiquei surpreso quanto tempo demorei para ganhar o controle do personagem e começar a lutar, algo que os desenvolvedores falaram sobre estar muito ciente nos jogos anteriores. Ouvi várias pessoas dizerem que estão apenas pulando essa cinemática e, embora eu nunca, é difícil culpá -las. Há uma virada muito legal na narrativa que eu amava no final do jogo, e estou feliz que eles tenham mantido o tom escuro, agourento, e ninguém aqui é o ‘bom’.
Este é o máximo que eu provavelmente já me importei com John D. Doom Guy (provavelmente não é o nome verdadeiro dele). Eles “o colocaram na coleira” e todos têm medo dele, do que ele é capaz, então, pela primeira vez, podemos ver como as massas tratam nosso herói. O jogador assume o controle de uma força imparável, um deus entre demônios, de dar desperdício a qualquer pessoa com a mancha do inferno neles, até traidores que não revidam. Cuidado é jogado para o vento aqui, eu costumo pular direto para a briga, desafiando todos a tentar foder em mim, sem tempo para pensar – apenas matar – os dicas nunca se sentiram tão difíceis de brincar. O Doom Slayer opera mais como um tanque, destinado a ser atingido, mas algumas pistas de tempo, alguns ataques corpo a corpo prudentes, e estou pronto para dizimar seus números, fazendo com que esses bastardos desejassem ficar do outro lado desse portal.

Capitão Idade das Trevas
Eu legitimamente amo o escudo e espero que todos os outros também, porque é a peça central de combate e exige atenção. Não apenas é usado para bloquear o fogo inimigo e a desvio de certos ataques para ganhar vantagem, mas também ajuda a quebrar as defesas, imobilizar inimigos maiores, resolver quebra -cabeças e movimento. Eu estava preocupado que o combate poderia parecer mais lento desta vez, mas a carga do escudo, o arremesso e o spray em nossas armas ajudaram a amenizar qualquer uma dessas preocupações.
Doom Eternal incentivou uma tonelada de troca de armas, ferramentas específicas para certos inimigos e situações eram importantes, mas A idade das trevas é quase o oposto disso, onde apenas escolhemos nossos favoritos, atualizamos apenas eles e garantimos que estamos usando corpo a corpo o suficiente para nos manter no tipo certo de munição. Eu não era fã de A idade das trevas O Arsenal a princípio, mas começar com a espingarda me ajudou a me sentir em casa e deslizar para os outros, desenvolvendo rapidamente os favoritos depois que comecei a comprar aprimoramentos. Algumas dessas melhorias não pareciam trabalhar para mim, mas mesmo as armas que eu mal usava (como a ChainShot, que outros adoram) ainda têm seus usos e devastar o inimigo quando totalmente ligado. Há algo para todos aqui, mas as armas de fogo são mais como sotaques do que uma base.
Tudo juntos, isso contribui para uma jogabilidade interessante e agradável. Agradeço o software de identificação que pressiona para evoluir seu estilo de jogo, mudando as coisas, mesmo que alguns pensem que essa foi a direção mais segura. Costumamos dizer: “Se não estiver sem dinheiro, não conserte”, mas isso não é como inovar. A idade das trevas Certamente não é obsoleto, derrotar inimigos parece satisfatório e, por mais que algumas pessoas perdam a glória que mata sua ausência pode ajudar o ritmo em pontos. Estamos rasgando e rasgando, o sangue e o sangue ainda estão lá, mas talvez um pouco mais focado, pois tiros direcionados removem pedaços dos demônios, os membros voam, o escudo corta os lacaios mais fracos ao meio, a coisa toda é brutal e deliciosa. A variedade inimiga não é ruim, mesmo que muitas das versões mais difíceis sejam simplesmente velhos bandidos com armadura, o que foi uma pena.
Os mini chefes, chamados de líderes, foram agradáveis a princípio, embora seja fácil se cansar de inimigos que não podem ser feridos até que um certo número de seus subordinados seja morto. Gosto da idéia de diminuir o moral deles, mas apenas questiono o uso deles como um elemento de dificuldade adicional. Eu pensei que o principal antagonista, o príncipe demoníaco Ahzrak, era um bandido principal e liso e legal. Existem apenas três lutas de chefe adequadas e elas não são flagrantes de forma alguma – a menos que você conte o número de fases que eu gritava na bunda de Ahzrak, provavelmente lhe deu um complexo – mas ambos os tipos de encontros tiveram uma pequena falha. Freqüentemente, esses encontros estão apenas se esquivando ou bloqueando e segurando o gatilho enquanto esperam por flashes de verde para desviar, fazendo com que essas seqüências pareçam mais como eu estivesse tocando Furi do que um RUÍNA jogo. Esse aspecto parece colocar a ação em uma corda, esperando, atirando, de um lado para o outro até desaparecer, mais como se quisesse um aspecto de ritmo forçado, apenas com mais sangue e balas.

É um dragão maldito
Provavelmente, a pior parte da jogabilidade é a adição de Mech Combat, onde soco para construir um medidor para ataques poderosos, mas somos atingidos uma vez e perdemos todo o nosso impulso. Pelo menos há uma pistola bonita para me interessar às vezes. Há também seções em que montamos um dragão de aparência legal, diretamente da capa de um álbum de metal, que nos deixa de se esquivar de ataques a receber munição que podem realmente eliminar nossos alvos. Também temos que perseguir os folhetos inimigos, o que é irritante, e eu quase me pergunto se alguns disso teriam funcionado melhor como um elemento de trilhos. Se esses outros dois modos tivessem sido um estágio cada, eu provavelmente não os mencionaria, mas, como está, eles são um pouco repetitivos, um pouco monótonos e já prejudicando meu desejo de reproduzir este tanto quanto as entradas anteriores.
Felizmente, as botas nos níveis do solo são muito boas e apresentam algum design atencioso. Existem mais porções lineares e algumas áreas abertas onde o jogador pode passear e escolher o que enfrentar primeiro, o que parece legal, mas isso também dói o ritmo de algumas maneiras pequenas. Voltar e pesquisar mais extensas, ou parar para resolver quebra -cabeças ambientais, não estava prejudicando muito a experiência, exceto quando percebi que poderia estar cometendo um massacre virtual. A idade das trevas Tem uma enorme quantidade de segredos e colecionáveis, que são um pouco perturbadores quando estou apenas tentando fazer meu slay, especialmente nessas arenas abertas. Eu pensei em deixar esses pedaços escondidos para outra jogada no começo, mas precisamos das vidas e ouro extras para atualizações, tornando -se a encontrar uma parte mais importante da jogabilidade. Eu amo os ambientes destrutíveis, mudando as estruturas, encontrando metal aquecido para atacar, destruir estátuas ou quebrar ornamentos de parede por diversão. Doom Guy é um gigante que ele apenas entra na maioria dos objetos e os oblitera com o menor toque, como um touro cômico em uma loja da China. Também ainda é estranho vê -lo nadando, e isso acontece um pouco aqui.

O assassinato é melhor feito para metal
Os visuais são maravilhosos, muitas pinturas escuras e belas caixas de céu polvilhadas com power-ups e recursos coloridos para guiar o jogador. A colocação desses sotaques e a quantidade de detalhes ajudam a transformar algumas das extensões lavadas em belas vistas de campos de batalha semelhantes a arcades. Pode ser um pouco difícil identificar alguns inimigos às vezes, e aquele tom vermelho ao redor da tela quando estamos perto da morte é quase perturbador. A influência arquitetônica da Idade Média, misturada com os temas góticos, contrasta lindamente com alguns níveis posteriores que tentam virar os biomas de cabeça para baixo. Quase todo lugar parece pelo menos um pouco inspirado. A música é da mesma maneira. É bom. Está bem. RUÍNA apenas teve músicas muito melhores e mais memoráveis. A idade das trevas Tem algum design de som impressionante, especialmente com os efeitos. O fogo das armas é pesado, os passos são como batimentos cardíacos – mesmo quando pula um casal – e eu juro que quase consigo ouvir esses demônios moendo os dentes e engasgando com o próprio sangue enquanto photo de cabeça.
Este é provavelmente o mais fácil RUÍNA O Game of the New Trilogy, embora ainda seja o mais agradável de se tornar furioso, e também pode ter alguns dos melhores segmentos menores, mas não enfrenta as duas parcelas anteriores como um pacote inteiro. Falta parte dessa crueza, a experiência técnica e tem algumas arestas. Felizmente, existem inúmeras opções para personalizar a experiência, especialmente a dificuldade, o que significa que provavelmente voltarei em breve. Fico feliz que os desenvolvedores fizessem o que fossem e tentaram algo novo. Mesmo que seja o mais fraco de seus esforços atuais, A idade das trevas Ainda nos lembra que id são os Mestres de Doom. Ele forneceu uma pequena jornada agradável pelo inferno, me ensinou a amar escudos e ajudou a queimar parte dessa intenção assassina, por isso é difícil não amar.
Isenção de responsabilidade: Joguei este jogo usando o Xbox Game Pass, pelo qual pago.
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Doom: a idade das trevas
Prós
- Combate sólido que faz você se sentir um durão.
- Visualmente atraente na maioria das áreas.
- Excelentes efeitos sonoros.
- Uma aventura fácil e arejada.
Contras
- Vários níveis de modos de jogo alternativos arrastam.
- A história extra parece desnecessária.
- A trilha sonora não atende ao momento.
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