Durante anos, os desenvolvedores tentaram recriar a magia de Pokemon, a maior franquia de entretenimento do mundo. Embora muitos jogos tenham sido rotulados como “clones”, poucos fizeram um verdadeiro dente no mercado. Notavelmente, a Microsoft ficou fora do espaço de coleta de criaturas, até agora. Digite Aniimo, a primeira tentativa clara do Xbox de competir diretamente com o Pokemon. Mas a questão permanece: ele pode realmente competir?
O que Aniimo está tentando fazer
Antes de compararmos os dois, é importante definir o que “competir com Pokemon” realmente significa. A Aniimo não está apenas emprestando elementos estéticos-pretende construir um universo de captura de criaturas próprias.
Em Aniimo, os jogadores controlam um personagem que captura várias criaturas para usar em batalhas, completos desafios e interagir com o mundo. Pelo que vimos no trailer e pré-visualizações, Aniimo se inspira em Pokemon e Palworld, mesclando combate tradicional de criatura baseado em turnos com elementos mais orientados para a ação e no mundo aberto.
Embora ainda seja cedo, o Aniimo parece misturar sistemas familiares como digitação de criaturas, entradas do tipo Pokedex (chamadas de analógico em Aniimo) e exploração entre os biomas. Até os designs da criatura – incluindo um acionador de fogo chamado Scorchow e uma ovelha que parece suspeito como loloo – sugere um profundo amor pelo material de origem. Mas a homenagem cruza a imitação?
Importa se competir?
Alguns podem argumentar que isso não importa. Pokemon é Pokemon – um gigante que continuará a dominar, independentemente da competição. Mas a empresa Pokemon parece discordar. Em 2024, eles iniciaram ações legais contra o Palworld, citando semelhanças na mecânica e em designs de jogos. Essa controvérsia destacou o quão protetora a Nintendo e a empresa Pokemon são de sua propriedade intelectual.
A realidade é: Pokemon só se importa se a competição for bem -sucedida.
Se o Aniimo fracassar, é apenas outro em uma longa lista de imitadores. Mas se ele ganhar força, especialmente sob o banner do Microsoft/Xbox, poderíamos ver outro impasse legal ou uma mudança na maneira como esses tipos de jogos são vistos no setor. E é isso que torna o Aniimo tão fascinante: não é um jogo indie aleatório – é apoiado por uma das maiores empresas de tecnologia do mundo.
Uma olhada mais profunda do jogo
Observando o trailer, Aniimo quer claramente evocar o charme de Pokemon. Criaturas fofas? Verificar. Mundo colorido? Verificar. Uma trilha sonora otimista que faz você querer explorar e lutar? Verifique também.
O que faz parecer distinto, porém, é como ele se inclina para a interação do jogador com suas criaturas. Você não pode apenas lutar com seus aniimos (presumivelmente com o nome da criatura), mas também controlá -los diretamente, usar seus poderes no mundo aberto e até interagir com eles através de gestos como socos. Ele cria um senso de parceria que parece um pouco mais pessoal do que as batalhas tradicionais de Pokémon.
A interface do usuário e o design mundial também mostram polimento. Você tem suas barras de saúde, tipos e habilidades, como esperado, mas também um sistema de artesanato e exploração mais alinhado com jogos como Legends: Arceus. Até as entradas “analógicas” espelham as tarefas de pesquisa de Pokemon, adicionando progressão fora da luta.
A comparação do Palworld
É difícil não comparar Aniimo com o Palworld, especialmente com seu tempo e semelhanças visuais. Mas enquanto o Palworld se concentrava fortemente na sobrevivência, na artesanato e no absurdo digno de memes (como dar uma arma a Pikachu), Aniimo parece que está se aproximando da experiência principal de Pokemon-mas com uma reviravolta na próxima geração.
Onde o Palworld se inclinou caótico e experimental, Aniimo se sente deliberado e estruturado. Suas criaturas, embora claramente inspiradas pelos designs existentes, parecem criadas com cuidado e atenção à ressonância emocional – uma parte crucial do que faz com que os Pokemon funcionem.
O tempo é tudo
Uma escolha intrigante? O tempo. O 30º aniversário de Pokemon está chegando em 2026, com a geração 10 e provavelmente vários novos títulos, incluindo Pokemon Legends: o ZA espera ser lançado dentro dessa janela. Essa é uma montanha de hype para Aniimo subir.
O lançamento muito próximo pode fazer com que o Aniimo seja enterrado no burburinho. Mas talvez a Microsoft esteja apostando no jogo, tornando o jogo acessível a milhões de jogadores instantaneamente. Isso, combinado com o design de criaturas sólidas e o marketing inteligente, pode ser suficiente para criar seu próprio nicho.
Pensamentos finais: pode competir?
Aqui está a resposta honesta: Aniimo não “vence” Pokemon, e não precisa. Mas pode competir no sentido de oferecer uma alternativa de alta qualidade que atrai os fãs nostálgicos e os recém-chegados.
A Microsoft parece estar tudo bem aqui, com uma tentativa legítima de criar seu próprio universo de monstro de bolso. É polido, ambicioso e francamente surpreendente. O jogo não parece uma cópia barata – parece uma evolução do gênero inspirado no que veio antes.
Seja o sucesso ou não, Aniimo marca um ponto de virada: os grandes estúdios não têm mais medo de desafiar Pokemon diretamente. Só isso faz valer a pena assistir, e talvez até tocando.
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