O paladino é um item básico de Ttrpgs de fantasia. Inicialmente introduzido em 1975 como parte do cenário da campanha de Greyhawk, eles apareceram de várias formas em todas as edições subsequentes. Às vezes como uma subclasse. Às vezes, com restrições difíceis em suas ações. Às vezes, eles são poderosos híbridos de lançador/caça. Outras vezes, nem tanto. Mas, independentemente de sua mecânica, a idéia de um forte campeão de uma causa se sentou firmemente em nossos cérebros de fantasia.
Para este artigo, porém, não vou falar sobre o aula de Paladin. Eu vou falar sobre o tropeço. No zeitgeist cultural de D&D, o paladino é frequentemente caracterizado como um bastão ou pior, um narcário, mas há muito mais nesse tropeço além dos memes. Então, vamos dar uma olhada mais de perto e descobrir como usar a fantasia de um campeão robusto para criar arcos de personagens absorventes.
Seja verdade e justiça, ordens sagradas ou código de assassino, o paladino é quem faz um juramento e o mantém.
O Paladin é aquele com um código. Um conjunto de regras que eles juravam defender. Essas regras podem vir em uma variedade de formas. Se estamos pensando no paladino estereotipado de “mocinho”, essas regras podem parecer dogmas divinos, estruturas morais ou mesmo leis locais. Mas aqui está a coisa: “Good Guys” não são os únicos com códigos de conduta. Em O profissional, A regra de “Sem mulheres, sem crianças” de Léon o coloca diretamente no acampamento de Paladin. As organizações criminosas têm regras e pessoas que aplicam essas regras. Os tribunais da FAE, o mais caóticos que podem parecer para alguns, são defensores de contratos. Inferno (literalmente), mesmo algumas versões dos demônios agem da mesma maneira.
O ponto é que a fantasia de um paladino não é sobre alinhamento, trata -se de acreditar e seguir as regras de algo maior que elas mesmas.
Exemplos:
- Mulher Maravilha, DC Comics
- Steve Rogers, Marvel Comics
- Príncipe Zuko, Avatar o último dobrador
- Furiosa, Mad Max
- Jack Reacher, série de romances de Lee Child’s Jack Reacher
- Amy Santiago, Brooklyn 99
Por que isso não funciona em um TTRPG:
Não sei se você já notou isso, mas um bom número de sessões de TTRPG geralmente acabam com os PCs quebrando pelo menos uma regra local ou ordenança da cidade. Arrastar um seguidor de regras comprovado e verdadeiro em um assalto pode sentir vontade de levar sua mãe para um barracão do ensino médio. Não é ideal e definitivamente não é confortável.
No fim das coisas do Paladin, pode ser difícil abordar as ações de seu personagem com a dinâmica do partido se o partido estiver morto com crime (independentemente de suas intenções). Nas piores situações, você pode encontrar uma situação em que o Paladin sente que precisa impedir que os outros PCs façam o que eles farão.
Ter um jogador tentando encerrar as ações de outros jogadores é uma receita para o PVP ou pior, ressentimentos entre os próprios jogadores.
Fazendo funcionar:
Os leitores de longa data do Gnome Stew já saberão a resposta para esse problema está em uma boa sessão zero. Se você já estava pensando que, ao ler a última seção, parabéns. Obtenha um prazer na próxima vez que você sair. Você merece.
Aqui estão algumas perguntas para fazer seu possível jogador do Paladin durante a sessão zero. Eles o ajudarão a definir expectativas para a campanha e também fornecerão os ganchos necessários para tornar a história do Paladin interessante e satisfatório.
- Eles querem ser tentados pelo “lado sombrio”? – Se a fantasia do tropo é sobre seguir um código, descubra o quanto eles desejam testar os limites desse código. Até onde eles estão dispostos a explorar as alternativas aos seus juramentos? Esta é provavelmente a questão mais importante ao trabalhar com o tropo de Paladin.
- Eles querem cair da graça? – Bolheando dessa primeira pergunta, eles querem dobrar seu código até agora que realmente o quebram? Muitas histórias de caráter carnudas são sobre se a pessoa que vive ou não por um simples conjunto de regras jamais quebrará essas regras.
- Se eles caem da graça, eles querem ser resgatados? – Isso pode ser uma pergunta “jogo a descobrir”, mas se eles tiverem uma resposta definitiva no início, é bom saber.
- Com quanto PVP está todos confortáveis? – E não estou falando apenas de combate aqui. Se o código do Paladin for contra outros personagens, verifique se todos estão na mesma página quando se trata do conflito que poderia surgir.
Como você deve ter adivinhado, a chave para criar conflitos interessantes da história para um paladino é desafiar seu código de conduta. Pense nisso como o juramento de Chekhov. Suas regras são estabelecidas desde o início; Tudo o que você precisa fazer é colocar o paladino em situações em que seguir ou quebrar essas regras é o conflito central.
Mas aqui está a coisa, você não pode simplesmente jogá -los em um dilema moral logo de cara, porque é fácil para um personagem recém -cunhado manter suas regras e rejeitar sua tentação.
Comece com desafios simples. Coisas de pensamento binário e fáceis. Uma resposta certa óbvia. E use -os para estabelecer como o paladino reage nas melhores circunstâncias. Então, ao longo da campanha, torne as escolhas cada vez mais difíceis, aumentando lentamente o calor e adicionando camadas de complexidade às situações até que você as atinja com um dilema moral que os agita com sua própria base.
Parando um assaltante que acabou de roubar uma pessoa idosa? Fácil configuração para um desafio de primeira sessão. Descobrindo que o ouriço da rua que eles estão ajudando foi roubar pão para alimentar sua família? Um pouco cinza, mas ainda provavelmente uma escolha muito fácil de fazer. Descobrir o mesmo ouriço (a quem eles estão ajudando e orientando metade da campanha) está fadado a destruir o mundo, a menos que ela seja sacrificada para redefinir o equilíbrio cósmico? Agora isso é um dilema de escolha de campanha ali mesmo.
Aqui está o molho secreto que realmente aumentará sua narrativa – não pare com a escolha. Reproduza as consequências e pergunte: “O que acontece a seguir”? Como o Paladin muda depois que eles fizeram sua escolha? Como a percepção do partido deles evolui? E o que acontece com o resto do mundo depois que eles decidiram?
Sua decisão
Se você quiser ver mais artigos como este, confira o que escrevi sobre O tropo solitário.
Que tropos de caráter você acha que eu deveria cobrir a seguir? Deixe suas recomendações nos comentários!
Este post é trazido a você pelo nosso maravilhoso patrono Daniel Markwignos apoiando desde dezembro de 2017! Obrigado por nos ajudar a manter o ensopado!
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