No domingo, 6 de abril, tive a sorte de participar da experiência da Nintendo Switch 2 na cidade de Nova York. Em suma, foi uma experiência fantástica em que eu não apenas obtive uma primeira olhada no Switch 2 e em todos os seus novos acessórios, mas consegui jogar alguns dos jogos que foram exibidos nos Treehouses diretos e seguintes anteriores.

Era uma tarde bastante legal, enquanto eu pacientemente esperava na fila com um amigo meu que também estava participando do evento. Ao fazer o check -in, recebemos um distintivo e uma pulseira com a marca Switch 2 e passamos a esperar em outra linha antes do evento realmente começar para nós. Depois que fomos deixados entrar, fomos capazes de colocar o primeiro console do Switch 2 e ver as caixas de jogo, caixas de console, acessórios, etc … atrás de uma caixa de vidro, enquanto um bobina de chiado tocou em uma tela enorme mostrando os jogos e os recursos do sistema.




Embora eu não tenha conseguido ligar o sistema, consegui testar os Joycons e o próprio sistema e posso dizer com segurança, eles realmente melhoraram o sistema de várias maneiras diferentes. Como alguém que possuía o Switch original, um switch lite e OLED, o Switch 2 definitivamente sentiu mais uma melhoria premium.
Os Joycons maiores definitivamente pareciam melhores na mão e os bastões e botões maiores foram uma melhoria agradável. Falando em paus, embora não tenha confirmado que o Switch 2 não use bastões analógicos do efeito Hall, os dos novos Joycons e pró-controlador, definitivamente foi incrível. Eles deslizam de uma maneira suave e amanteigada, com a quantidade perfeita de resistência na minha opinião. A Nintendo definitivamente voltou à prancheta para fazer com que pareça novo e, esperançosamente, a longevidade também siga o exemplo. O mecanismo de fixação magnética parecia super resistente e funcionou muito bem. Nos interruptores anteriores, eu sempre me senti um pouco balançando com o apego do Joycon, com isso, era quase insignificante. Também pude colocar os controladores de cabeça para baixo, sem se preocupar com eles ficarem presos, o que eu sei que aconteceu com os outros com o original.


Quando se tratava do próprio sistema, o peso e o tamanho eram ótimos. Parecia muito bom nas mãos e, quando consegui ver a tela enquanto jogava alguns jogos sobre os quais falarei mais tarde, foi impressionante até para um LCD. Eu sinto que parecia ainda melhor do que o do Steamdeck. As cores eram vivas e nítidas. A única coisa que eu não necessariamente me importava no sistema foi o Kickstand. Embora uma grande melhoria em relação à chave original, eu pessoalmente preferia o mais rígido nos modelos OLED. Definitivamente, parecia resistente, mas o design da forma de U me fez sentir um pouco preocupado com quem era jovem ou mais propenso a acidentes. Não vai acabar sendo um problema para mim, apenas minha própria observação.


Depois de uma pequena conversa sobre como a experiência deveria ser conduzida, fomos levados a uma sala cheia de TVs e trocar o Mario Kart World. Fomos autorizados a jogar algumas corridas contra outro participante na TV e no computador de mão e ambas foram experiências fantásticas. Esta também foi a primeira vez que pude usar o novo controlador Pro. Como os novos Joycons, os paus analógicos foram incríveis, juntamente com a qualidade de construção do próprio controlador. Ele tinha um cabo preso a ele, então eu não conseguia avaliar completamente o peso, mas ainda me sentia bem nas mãos e, embora eu não seja fã de botões de para -choque de fundo, eles se sentiram bem e provavelmente vou me acostumar com eles a longo prazo.
As corridas em que participei foram incrivelmente divertidas. Tudo parecia realmente enfrentar o rosto e uma partida intensa seguindo. A taxa de quadros e os gráficos eram absolutamente impressionantes. Eu tinha reinado livre para escolher personagens e karts como quisesse e a nova mecânica de moagem e pilotagem de parede era realmente satisfatória e divertida de usar. Parece que eles podem ter retrabalhado um pouco a deriva, o que pode levar um pouco para se acostumar com corredores sérios, mas em todo um tempo incrível. Tudo funcionou perfeitamente alternando entre a TV e o computador de mão e foi um momento fantástico.
Após essas corridas, fomos levados para outro quarto para uma partida de 24 pilotos, o novo modo que eles implementaram no jogo. Depois de escolher meu personagem e kart, fui autorizado a mexer no modo de roam livre, enquanto todo mundo pegava seus pilotos, que eu amava em comparação com apenas sentado em uma tela de espera. Depois que todos os escolhem, fomos capazes de escolher um punhado de prêmio para passar. Quando a corrida começou, foi imediatamente uma luta divertida e agitada de 24 pilotos batendo e colidindo um com o outro para tentar assumir a liderança cedo. Definitivamente, posso dizer que parecia uma das raças mais intensas da minha carreira de Mario Kart. Com tantos pilotos no começo, foi muito fácil ser completamente bombardeado, com itens caindo do 3º lugar no dia 16 em questão de segundos. À medida que a corrida passou, foi incrível ver a série de itens, personagens e caminhos em potencial que você pode seguir no jogo. Era uma sensação constante de estresse e pilotos de alegria que você se aproxima de um dos pontos de corte na partida. Uma coisa que eu gostaria de observar é que, embora essa experiência tenha sido otimizada por meio de alguma forma de conexão LAN ou WiFi, notei quase nenhuma forma de atraso de entrada e as próprias corridas foram sem problemas perceptíveis.




Em seguida, eu tinha cerca de uma hora e vinte minutos para experimentar alguns dos outros jogos que eles estavam oferecendo. Comecei com o Drag X Drive, pois estava imediatamente disponível e posso dizer que foi uma experiência interessante. Eu entendi o que eles estavam procurando, mas pessoalmente não parecia muito atraente para mim. Meu amigo e eu sentimos um pouco de tensão em nossos braços durante e depois de jogar e a idéia de precisar de uma mesa à sua frente foi um pouco desanimadora para brincar. Esta também foi a nossa primeira experiência com os controles do mouse, que funcionaram muito bem. Eu acho que se eu tocasse isso em um sofá com meus contolidores ao meu lado, como uma cadeira de rodas de verdade, pode ter sido uma experiência mais agradável, mas fora isso foi definitivamente um jogo criativo para usar os controles do mouse.
Depois disso, joguei uma série de jogos de terceiros e de Gen Anterior. Os jogos do GameCube pareciam e jogaram surpreendentemente. Consegui tocar algumas rodadas de Soul Calibur II, a melhor na minha opinião, e alguns de Wind Waker. Eu assisti algumas pessoas tocando o legado de Hogwarts, que estava correndo muito bem. Cyberpunk foi surpreendentemente vívido e eu não vi nenhum problema com ele. O mesmo vale para o Street Fighter 6. Eu não consegui jogar Civ ou Hades II, mas eles pareciam ótimos.


Os próximos jogos que joguei foram atualizados e novos jogos para o Switch 2. Joguei um pouco de Breath of the Wild e lágrimas do reino. Ambos foram impressionantes e tocados com fluidez. Vindo das versões originais do Switch, você pode definitivamente ver as melhorias visual e tecnicamente. Realmente sentiu como deveria ter sido. Consegui jogar parte da expansão Kirby, o que também foi muito divertido. Eu realmente não conseguia ver uma grande diferença na qualidade gráfica, mas isso provavelmente ocorreu devido ao estilo de arte e eu não o tocou há algum tempo.
Eu tive que jogar um pouco do jogo de turnê de Switch 2 e, embora eu ache que deveria ter sido um pacote no jogo, foi uma maneira legal e intuitiva de mostrar os recursos do próprio sistema. Consegui jogar um jogo rápido de Rumble 2 e controle de movimento envolvendo Maracas, que funcionou muito bem e definitivamente melhorou no HD Rumble original. Também pude testar um em que você tentou encontrar a maior sensibilidade do estrondo. O último mini -jogo que experimentei foi um para mostrar a saída 4K. Era uma versão do Super Mario Bros. original, onde você jogou em uma versão precisa do Pixel em uma TV 4K. Com isso dito, você reproduz uma versão muito pequena do 1-1 que construiu todo o nível quando você foi para a direita, preenchendo o pixel por pixel. No final do nível, ele nem sequer preenche o comprimento da tela. Era uma maneira atrevida e divertida de mostrar isso.
Em seguida, foi a expansão do Mario Party, onde meu amigo e eu competimos contra outros 2 jogadores na nova expansão com a câmera. Aqui realmente conseguimos ver e testar a câmera que eles estarão vendendo no lançamento. A câmera possui um sensor de angular bastante amplo, ajustando facilmente os 4 de nós no quadro. Os mini-jogos que jogamos nos envolveram empilhando Goombas em nossas cabeças, movendo-se, atingindo um bloco de moedas o mais rápido possível, e basicamente uma partida de agitação/ grito. Eles funcionaram bastante bem, mas a qualidade devido à remoção de fundo da IA e os próprios jogos pareciam algo que eu jogaria em uma daquelas arcadas de jantar e jogar.


O último jogo de jogo rápido que fiz foi o Metroid Prime 4: além. Enquanto eu estava jogando no modo de desempenho, ele parecia visualmente impressionante e muito fluido. Eles realmente mantiveram a essência Metroid Prime no jogo e foi uma explosão de jogar. Eu praticamente passei pelo primeiro nível que eles mostraram na casa da árvore, mas foi muito divertido. Consegui brincar com três esquemas de controle diferentes. O modo de mouse, foi ótimo e muito intuitivo, apesar de levar alguns momentos para me acostumar, pois não sou muito um jogador de atirador de PC. O modo de controle de movimento também foi muito divertido e funcionou muito bem, e o mesmo vale para os controles padrão do bastão analógico. Jogando o jogo, atacando os inimigos piratas espaciais e uma curta batalha de chefes, foi fantástica e definitivamente um dia de compra para mim quando for lançado.


Depois que meu tempo acabou, agora era hora de ir a outra sala para tocar um pouco de Donkey Kong: Bananza. Este jogo parecia e foi incrível. Definitivamente, me deu a mesma vibração que Mario: Odyssey, juntamente com uma pitada de botw. Consegui correr pelas áreas mostradas na casa da árvore e estava livre para passear e completar desafios, coletando bananas e ouro. Eu direi que eles realmente fazem uma experiência catártica quebrando quase tudo ao seu redor, eu definitivamente posso me ver passando algumas horas depois de um longo dia de trabalho apenas quebrando as coisas. A mecânica funcionou bem, e foi muito divertido quebrar, jogar e surfar um monte de objetos que encontrei. Tive a sorte de ver meu querido Kong irritadiço, que o atendente disse, muitos não foram capazes de encontrar. Definitivamente, parece que no Parque Universal e isso, DK está definitivamente voltando.

No final do evento, os participantes receberam um bookbag de marca muito legal, o que foi incrível. Foi uma experiência incrível e ver os fãs da Nintendo, tanto para crianças quanto para adultos, iluminarem com alegria enquanto jogam os jogos realmente atingiram o que significa fazer parte da indústria de jogos como um todo. Adorei toda a experiência e, uma vez resolvido os problemas de preços, definitivamente estarei jogando minha carteira na Nintendo para adicionar o Switch 2 à minha biblioteca de jogos.
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