Ritmo rumble

Para o evento, o objetivo de nossa equipe era criar um jogo com tema musical inspirado no Friday Night Funkin, onde os jogadores teriam que pressionar os botões coordenando com um tipo específico de nota musical. Nosso objetivo foi incluir três níveis diferentes com o jogo, cada um identificando com uma música específica e aumentando em dificuldade.

Os controles do jogo são bastante simples.

  • ‘Q’ corresponde à chave certa.

  • ‘Z’ corresponde à tecla esquerda.

  • ‘M’ corresponde à tecla UP.

  • ‘P’ corresponde à tecla Down.

Cada chave é espaçada uma certa distância um do outro para dar espaço suficiente para quatro indivíduos jogam o jogo a qualquer momento. Para dar conta de diferentes números de jogadores, decidimos aplicar um sistema auto-monitorado.

Por exemplo, se tivéssemos dois jogadores, um jogador assumiria o controle das teclas Q e Z, enquanto o outro jogador assumia o controle das teclas M e P. Enquanto isso, se tivéssemos três jogadores, duas pessoas poderiam assumir o controle das teclas Q e P, respectivamente, enquanto a última pessoa poderia gerenciar as chaves Z e M.

A maleabilidade do jogo em todos esses aspectos permite que ele tenha um senso de fluidez nunca visto antes. O que o torna ainda mais envolvente é como os controles afetam os jogadores do jogo. Eles têm animações diferentes para a esquerda, para a direita, para cima e para baixo, adicionando um ambiente animado ao jogo.

Voltando aos controles, na tela principal, você pode navegar pelos botões pressionando seta com seta para cima ou para baixo. Este é um sistema simples e rudimentar que permite que até os jogadores mais inexperientes naveguem pelo jogo.

Para clicar em qualquer botão específico, os jogadores precisam clicar no botão Espaço ou inserir. Esse recurso mais uma vez permite um mecânico de jogabilidade mais rudimentar. Esse mesmo mecânico também pode ser visto para os botões ‘Próximo nível’ e ‘Replay’ no final de cada nível e no final do jogo, respectivamente.

Para o jogo, nossas principais inspirações foram Funkin e azulejos de sexta -feira à noite. Todos os membros da nossa equipe sempre foram conectados à música da nossa infância e este jogo foi a nossa maneira de retribuir.

Alguns outros controles incorporados ao computador incluem aumentar, diminuir ou silenciar o volume da música. Como este jogo é com tema musical, nosso grupo recomenda muito a todos os jogadores para manter a música em um nível razoável em que todos podem ouvir as batidas, melodias e ritmo.