Este artigo contém grandes spoilers para o final do jogo. Não leia se você não quiser saber o que acontece.

Clair Obscur: A história da Expedição 33 é um dos aspectos mais fortes de um excelente jogo, e tudo chega a uma conclusão gloriosa quando você lança seu ataque a Lumiere e enfrenta Renoir. No entanto, não é aí que termina, pois depois que Maelle faz as pazes com o pai, ela e Verso entram em uma nova área estranha com um garoto oco pintando na tela.

Após uma discussão entre os irmãos, você será forçado a escolher quem estará do lado deste confronto final. Explicaremos as consequências de cada escolha e o que cada um dos finais significa.

Uma dimensão pintada estranha, com uma escolha quanto ao destino da tela.

Clair obscur: Expedição 33 / Kepler Interactive

Apesar do que ela disse ao pai na cena anterior, Maelle pretende viver na tela até matá -la, como sua mãe. Superada pela dor da morte da vida real e seu estado mutilado como resultado do incêndio, ela não deseja viver no mundo real.

Derrote Verso, e você será recebido com uma cena bastante traumática de Verso implorando para que ela parasse, mas ela o ignora. Em seguida, cortamos algum tempo depois, onde Maelle usou seus poderes de dor para restaurar todos em Lumiere, incluindo Gustave, e todos assistem à versão pintada de Verso tocar um concerto de piano em uma cena que é tão bonita quanto distorcida.

Embora essa versão pintada do verso possa não ser a coisa real, ele ainda reconhece que o garoto pintando na tela é o último remanescente da alma de Verso, e ele vê que está cansado e quer parar. É por isso que ele liga Maelle e decide expulsá -la à força da tela e destruí -la.

Derrote Maelle e Verso farão exatamente isso, ejetando Maelle contra seus desejos e se afastando com o garoto. Então, vemos ela e o resto da família no mundo real, participando do funeral de Verso como Maelle – agora de volta como Alicia – diz adeus ao irmão pela última vez.

Um créditos de Clair obscur: Expedition 33 com Art of the Broken Lumiere

Clair obscur: Expedição 33 / Kepler Interactive

Esta é uma decisão extremamente difícil e, como não há recompensas no jogo por trás de nenhuma das opções, é simplesmente uma questão de quem você acha que faz um argumento melhor. Você acha que o desejo de Maelle de permanecer na tela até matá -la e forçar a alma de Verso a continuar pintando é uma maneira egoísta de lidar com sua dor? Ou você acha que forçar Maelle a viver em um mundo onde ela é um fantasma em seu próprio corpo, com um olho, sem caixa de voz e um irmão morto é um destino cruel?

É uma decisão comovente de qualquer maneira e realmente não há resposta certa, é apenas o que você acredita que é certo.