Estamos emocionados em anunciar que Fragpunk será lançado em 29 de abril de 2025, para o Xbox Series X | S e o aplicativo Xbox no Windows PC como um título gratuito! FragpunkO recurso de assinatura da Signature é um sistema de cartas inovador, conhecido como cartas de shard, modificadores poderosos de jogabilidade que aprimoram o suspense e a diversidade tática durante todas as partidas, projetadas para atrapalhar a jogabilidade tradicional de atiradores em primeira pessoa, oferecendo uma nova experiência para jogadores iniciantes e avançados.
Criando dinâmica inesperada
A idéia de incorporar um sistema de cartões em um atirador em primeira pessoa (FPS) foi influenciado pelos regulamentos esportivos. Chang Xin, o produtor de Fragpunké um tremendo fã de esportes. Ele acredita que as reformas contínuas nessas regras visam melhorar o suspense e a incerteza, aumentando o envolvimento dos espectadores. Por exemplo, a popular Liga dos Kings na Europa apresenta elementos baseados em itens ao futebol, adicionando com sucesso diversidade e emoção ao jogo. Chang Xin reconheceu que, mesmo em um esporte como o futebol, o que exige um alto grau de justiça, a aleatoriedade poderia melhorar a experiência do espectador, revelando um mercado inexplorado significativo.
Isso se assemelhava ao gênero FPS competitivo, onde os jogos se esforçam para equilíbrio e táticas competitivas, geralmente levando à jogabilidade repetitiva. Chang Xin reconheceu que a falta de suspense nos designs tradicionais de FPS resultou em partidas previsíveis, onde jogadores mais fortes dominam de forma consistente. Em Fragpunk, a criação de cartões Shard visa injetar dinâmica inesperada na jogabilidade do FPS, enriquecendo opções táticas e profundidade estratégica para todos os tipos de jogadores.
Cartões de construção
Criar cartões Shard não deixa de ter seus desafios. A equipe do Bad Guitar Studio enfrentou desafios sobre a manutenção do equilíbrio do jogo ao apresentar novos designs de cartas. Inicialmente, o protótipo de fragpunk se concentrou em permitir que os jogadores alterem as regras do jogo, resultando em projetos intimamente ligados à mecânica básica de jogabilidade. No entanto, isso limitou a criatividade da equipe para o desenvolvimento de cartões adicionais.

Eventualmente, a equipe reconheceu que, como o objetivo dos cartões Shard é interromper a jogabilidade, eles não devem ser restringidos pelas regras existentes. Essa mudança de mentalidade levou a um processo de design de cartões mais aberto e imaginativo. Por exemplo, a “viagem dimensional” permite que todos os jogadores possam viajar entre dois mundos, no entanto, a implementação de dois mundos no design de nível provou ser bastante difícil, então mudamos nossa abordagem. Depois de usar o cartão, os jogadores podem se tornar invisíveis para os inimigos e não são prejudicados por eles. De fato, eles permanecem no mesmo mapa; Só que os inimigos não são visíveis, alcançando o efeito de dois mundos
Equilibrando diversão e competição
Há preocupações de que as cartas possam comprometer a integridade competitiva do jogo. No entanto, o objetivo principal do design é aprimorar o suspense e diversificar as táticas de jogabilidade; Para enriquecer o prazer dos jogadores e a experiência do FPS. As habilidades principais de tiro, permaneceram, com cartões proporcionando possibilidades inesperadas.

O feedback dos jogadores mais novos indicou que o sistema de cartas introduziu uma variedade refrescante nas correspondências, tornando os resultados menos previsíveis e aprimorando seu prazer geral. Isso é crucial para os jogadores mais novos terem uma experiência positiva para jogos, contrastando com os jogos tradicionais de FPS, onde as disparidades de habilidade geralmente levam à frustração.
Além disso, cada cartão é projetado e acompanhado por uma estrutura tática, permitindo que os jogadores criem estratégias inesperadas, combinando cartões de shard. Por exemplo, os jogadores podem desenvolver sinergias de cartas exclusivas para aprimorar sua jogabilidade, como a combinação “Blade Master + Turtleback”, que permite bloquear balas da frente e de trás. Nos modos classificados, apenas cartões estratégicos que aprimoram a jogabilidade são incluídos, mantendo um nível de competitividade e justiça por meio de um sistema de pick de proibição que incentiva o contrapeso estratégico.
Quebrando as regras
Enquanto vários modos de jogo estão disponíveis, a experiência principal da Fragpunk gira em torno do modo de defesa da bomba chamado Shard Clash. A equipe de design teve como objetivo inovar dentro desse amado subgênero FPS, introduzindo cartões que revolucionam a mecânica tradicional de jogabilidade.
Para os atacantes, cartões como a concessão de “Missão”, concedem invencibilidade durante o plantio e “arremesso para plantar”, permitem o plantio automático jogando o conversor no objetivo – efeitos transformadores que podem alterar drasticamente as estruturas táticas existentes nos jogos padrão de defesa de bombas. Com o sistema de cartas de shard, as regras do jogo FPS não estão quebradas, não há duas partidas em fragpunk, contribuindo para uma experiência de jogo única.

Fragpunk está definido para lançar 29 de abril de 2025, para Xbox Series X | S e o aplicativo Xbox no PC Windows. Adicione à sua lista de desejos hoje e prepare -se para quebrar as regras! Para saber mais, Vá para o nosso Fragpunk página do produto.
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Pacote pioneiro fragpunk
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Fragpunk
Bad Guitar Studio
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