Subjetivo:
Os co-desenvolvedores Nihon Falcom, PH3 GmbH e Software de Engine BV se juntam à editora NIS America, Inc. para apresentar Ys xi – monstrum nox para revisão. Monstrum nox Parece continuar a ação de RPG de construção da comunidade Ys entrada Lacrimosa de Danaagora localizado na cidade da prisão de Balduq. A série regular da série também retorna a pastorear a ação enquanto investiga as misteriosas forças sombrias em torno de seus novos poderes.
Objetivo:
Monstrum nox é um rpg de ação para um jogador que permite ao jogador alternar entre combatentes jogáveis em tempo real. Cada inimigo tem um conjunto diferente de fraquezas que exigem que o jogador mude entre os membros do partido para despachar rapidamente. À medida que o jogador lança ataques normais, eles constroem um medidor de ataque especial que pode ser usado para movimentos únicos, o que, por sua vez, constrói um terceiro metro, o que permite uma transformação temporária em formas mais fortes e um ataque final de abalamento de tela. Existem não combatentes que também se juntarão ao jogador e fornecem fãs passivas, lojas e estações de artesanato, ou informações úteis em uma base que é gradualmente construída ao longo do jogo. Monstrum nox Também inclui uma série de poderes de movimento que são utilizados principalmente fora do combate para investigar diferentes partes do mapa.

Avaliação:
O Ys A série se reinventou em diferentes iterações ao longo dos anos. O combate de colisão dos primeiros jogos levou a experimentos instáveis em combate direto, que se transformaram em parcelas altas com combate com combate, liberações de combate com ritmo mais lento, e agora essa massa inchada de sistemas no topo de sistemas, onde apenas um único vale a pena.
Monstrum nox é inchado definido para explodir em uma variedade de efeitos visuais distraídos e combate humrum. A câmera costuma ser definida muito perto da ação, negligenciando a distância e o ângulo que a câmera tinha na série ‘Superior Memórias de Celcetae reduz o combate outrora apertado a uma série de explosões poligonais. Os visuais mais movimentados se traduzem em uma baixa necessidade de se concentrar no que você está fazendo em combate. O anterior Lacrimosa de Dana Ameaçado por estar muito ocupado às vezes, mas pelo menos mantinha a necessidade de trocar de um pouco de personagens e táticas para impedir que Adol e amigos desaparecessem. Monstrum nox Não requer essa estratégia, e mesmo em níveis de dificuldade mais altos que você terá sobre o mesmo sucesso, aderindo a um único caractere spam o mesmo movimento, em vez de precisar considerar a oposição e o planejamento de acordo.
Outros sistemas são construídos a partir de Lacrimosa de Dana sem muita razão fora da repetição. Nas entradas anteriores, o Adol foi perdido em uma terra estranha e precisava procurar marcos familiares como uma maneira de entender para onde ele precisava ir. A cidade da prisão de Balduq é tão típica da estética de RPG que os marcos misteriosos dos antigos agora são locais rudimentares como a igreja, ou uma fonte, todos traindo a falta de criatividade que entrou na elaboração do cenário de Monstrum nox. Mais condenando é uma sede que as tarefas do ADOL fornecem uma nova perspectiva sobre os marcos de Balduq, o que simplesmente resulta em “…” e nenhuma resposta da Adol sobre o que torna esses locais tão interessantes.

O uso de “…” fez algum sentido de volta Final Fantasy VII como a resposta de um protagonista distante e não combina com o aventureiro ardente que é Adol. Mesmo assim, Monstrum nox Substitui o choque dos cabelos ruivos e o adol de ação constantemente agitado por um Adol disfarçado que quase não é distinguível do estoque de anime de fundo. Há uma razão para o ADOL parecer assim, mas mesmo em combate se torna uma espécie de Ranger de Power RPG medieval que eu poderia ter rabiscado na quarta série. O ADOL que eu vim para viajar ao lado de jogos anteriores, um Adol que passou por situações com determinação e ingenuidade, agora é liderado pelo nariz através do poder concedido a ele e forçado pela trama por elementos além de seu controle. Esta é a escrita de lixo para um personagem que raramente precisava de muletas fora de sua própria curiosidade no passado.
Não é como o Ys Série é conhecida por escrita intrigante e, Hoo Boy, faz essa parcela cheirar uma mudança para o reacionário. Um dos seus piores tópicos de história é pelo menos tratado com antecedência para que o jogador saiba se isso valerá a pena ou não. Se eu não precisasse escrever esta resenha, teria desistido quando o personagem de Robin Hood decidir que ajudar os pobres é o segundo de seu sonho de abrir uma loja de flores, tudo porque ela ouviu duas pessoas falando sobre como elas usariam o dinheiro que ela lhes deu para jogar. Isso é um absurdo da era Reagan e nem sequer tem a coluna para seguir adiante, a idéia de que o personagem Robin Hood está apenas ajudando os mooches, pois o projeto de vaidade permanece alto sem precipitação e os cidadãos começam a reclamar de estar com fome ou não ter os fundos para viver. Este é sem dúvida o ponto mais baixo em Monstrum nox Mas o resto dos mistérios finos da água fedia com essa tripa reacionária.
Até a nova mecânica do movimento existe como uma distração do que um aprimoramento. Por que incomodar a corrida, deslizar e escorregar para o outro lado da cidade? Posso abrir meu mini-mapa e selecionar o local que quero ir em cerca de um décimo do tempo. Não há segredos para encontrar, pois todos eles são flagrantemente marcados no mapa, e devo garantir que o item de cura extra que você pode encontrar em toda a cidade a pé não será o que fará ou quebrar seu próximo combate. O mapa se abre para o território não-castelo eventualmente, e as paisagens que aguardam são tristemente tão genéricas quanto as demais apenas em tons de verde em vez de cinza.
YS IX-Monstrum NOX foi revisado usando um código de revisor no PC.
A revisão
Ys 9 – Monstrum nox
Prós
- Os amashers de botão se alegram, pois o hack ‘n slash mal requer mais do que esmagar os mesmos dois botões.
Contras
- Cenário terrivelmente maçante em uma cidade medieval milquetoast e marcos sem brilho.
- O tempo e a habilidade são retirados como necessidades para combater a ponto de dificuldades mais altas são apenas inimigos mais difíceis, em vez de exigir novas táticas.
- Retidão reacionária na escrita com personagens egoístas sem noção que nem sequer têm a coragem de seguir as implicações.
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