Aproximadamente cinco anos depois Doom Eternal As coisas apimentadas com uma atualização muito mais intensa da fórmula testada e testada da série, uma nova entrada na continuidade reiniciada (uma prequela desta vez) está prestes a ser desencadeada ao mundo. Doom: a idade das trevas Tomar a franquia FPS de longa duração em uma direção diferente, mas ainda familiar, com tecnologia ainda mais impressionante, mas ela pousa seus tiros, bem como as duas entradas anteriores?
Qualquer um que esteja jogando esses jogos Por décadas, agora está ciente de sua tendência a agitar as coisas com quase todas as novas parcelas. Rasgar e rasgar as hordas demoníacas de maneira extremamente sangrenta está sempre no centro do programa, mas como o software de identificação construiu cada jogo em torno dessa premissa básica raramente permaneceu mesmo. Os jogos de Doom são atiradores especiais em primeira pessoa, não apenas por causa do legado que define gênero que eles carregam sobre seus ombros, mas também devido à sua disposição de evoluir à medida que os motores e hardware gráficos se tornam cada vez melhores. O estúdio sempre permaneceu na vanguarda das inovações de tecnologia e design, e a idade das trevas não é exceção.
Primeiro de tudo, a melhor coisa que posso dizer com confiança sobre esse novo desgraça é que o software de identificação mais uma vez sabia o que mencionar, mas isso não impediu os leads criativos de iterar na receita e levar o jogo a lugares inesperados. Se Doom (2016) Parecia um renascimento moderno dos dois jogos originais e o Doom Eternal abraçou um ritmo vertiginoso quase parecido com o de um jogo de ação de personagem, a Idade das Trevas é mais um grade lateral que homenageia o que veio antes enquanto encontra um fluxo único. No entanto, não posso deixar de sentir que algo foi perdido no caminho.
O diretor de jogos Hugo Martin – e praticamente toda a campanha de marketing – está descrevendo o Slayer Doom neste jogo como um “tanque” versus o “jato de caça” que ele se tornou no Eternal. Outros comentários antes do lançamento incluem “Você não deveria estar lutando contra os controles, você deveria estar lutando contra os bandidos“, Disse da maneira mais agradável possível, mas claramente se referindo às queixas de uma minoria alta sobre o (geralmente bem recebido) 2020 parcela. A história nos disse que prestar muita atenção a esses comentários de ‘puristas’ geralmente resulta em obras menores de ficção (basta olhar para o último filme de Guerra nas Estrelas). Ao realizar créditos na idade das trevas, me senti energizado e satisfeito, mas também questionando o raciocínio por trás de várias mudanças que não necessariamente melhoram o todo.
Enquanto os jogadores forçados eternos a se envolverem com todas as suas mecânicas e sistemas, de todas as armas do arsenal do assassino do Doom a várias ações ofensivas que produziram resultados diferentes e eram cruciais para a aquisição de saúde, armadura e munição no calor do combate, as ages escuras são construídas em torno de blocos muito simples, parredo e escudo; Quanto à seleção de armas, enquanto cada um tem sua própria força, você é livre para enviar spam do que mais gosta, desde que tenha munição. De certa forma, é um retorno a 16 e sua abordagem mais simples e mais antiga, que pode ser recebida por muitos jogadores que procuram uma fantasia de poder sem atrito, mas o loop de combate e o design de mapas são simplificados de uma maneira que remove grande parte das vibrações dos dois jogos dos dois jogos e dos dois jogos. Longe vão as icônicas ‘Glory Kills’ também, substituídas por finalistas rápidos (mas lentos).
Veja bem, ainda é deliciosamente forte e arcadey. Os ataques corpo a corpo nunca se sentiram melhores (eu sinto falta da serra elétrica); A seleção de armas e suas atualizações são todas satisfatórias de usar; Há um elemento de ‘Bullet Hell’ nos ataques de alguns inimigos ‘; E recarregar é uma coisa do passado. Segundo todas as contas, é um jogo de Doom de todas as maneiras certas, e é seguro dizer que isso coloca a maioria dos FPs desde 2020 vergonha. Falta muito da confiança e do foco impressionante (mais nisso mais tarde) seus antecessores tiveram. Tentar agradar a todos pode envenenar a criatividade, e estou triste por relatar que o software de identificação pode ter gasto muito tempo ouvindo a velha guarda aqui.
Por outro lado, você provavelmente passará a maior parte do tempo com o jogo se maravilhando com a energia extremamente metal cobrindo não apenas a direção de arte e a folclore do estado de legal, mas também a maioria das interações de personagens e, é claro, a violência de ID Tech 8-Powed. Por nenhuma boa razão, também conseguimos pilotar mecânicos e montar um dragão cibernético durante várias seções. Admito que esses novos elementos ajudam a adicionar variedade à ação de corrida e pistola, mas eles também aparecem como idéias meio assadas de um atirador AA muito menor da distante geração PS3/360, em vez de segmentos verdadeiramente envolventes e memoráveis. Por outro lado, a Idade das Trevas tem batalhas de chefes muito mais convincentes – com um vilão principal distinto e claramente definido para inicializar – do que 16 e eterno.
Parte daquela energia da sétima geração também é trazida de volta pela narrativa inchada, oca e pesada de exposição, com um script que provavelmente poderia se encaixar em alguns guardanapos, mas ao mesmo tempo ocupa uma quantidade chocante de minutos com os cenários que estão mais que são mais internos. As apostas são altas o tempo todo, porque … somos informados, mas é difícil se preocupar com o assunto auto-garantido quando o principal conflito já começou quando o jogo começa e não passamos tempo com o elenco de apoio fora das muitas batalhas que o Doom Slayer deve vencer pelos Sentinels e Argent D’Arn.
As coisas aumentam, mesmo que apenas por causa de quão bobo a trama passa e quão genuinamente surpreendente os níveis ficam, perto do terço final do jogo. Há algum tipo de momento e a história para de girar suas rodas, que ao mesmo tempo revigora o design de nível, bem como os encontros e quebra -cabeças inimigos. Não estou dizendo que o jogo não é agradável antes Este ponto (é um grande atirador, apesar dos meus negativos), mas atinge os níveis de confiança de seus antecessores somente depois de atingirmos uma dimensão anteriormente visto. Eu poderia continuar e dizer coisas semelhantes sobre a trilha sonora sólida, finalizando o movimento; Mais moderado do que o trabalho de Mick Gordon e muitas vezes afogado pelos sons contundentes de armas e gritos de demônios. Ele começa a brilhar em alguns lugares, mas seu uso parece chance na maioria dos níveis.
Nessa época, as atualizações de armas, escudo e corpo a corpo (se você não ignoraram completamente as áreas secretas e os captadores opcionais) também se fundem na fantasia absurda de energia vendida nos materiais de marketing e na capa do jogo. Isso, combinado com a memória muscular que faz o que é quando se trata de pilotas perfeitas de escudo e oscilações corpo a corpo (as janelas são generosas), é quando essa iteração de Doom brilha mais brilhante. É o mais acessível das entradas reiniciadas de longe devido aos sacrifícios e mudanças acima mencionados, mas eu estaria mentindo se dissesse que não entra em um fluxo liso e viciante assim que todos os mecânicos clicam juntos. O fato de o super espingarda medieval-ish apenas derrete quase tudo na frente dela também ajuda. Eventualmente, você percebe que tudo está equilibrado diversão Em primeiro lugar.
Escusado será dizer que outro destaque é o desempenho notavelmente bem da Tech 8 e o desempenho quando comparado a, bem, quase Todos os outros motores usados em jogos de geração atual. ‘Lutas de gagueira’ é um problema, assim como nos dois jogos anteriores. O rastreamento de raios (que não pode ser desativado) é implementado de maneira natural e não distraída. A enorme quantidade de demônios na tela às vezes-espalhada por mapas mais horizontais do que verticais na maior parte-pode ser alucinante, considerando a fidelidade gráfica. E, é claro, ele tem um desempenho notavelmente bem (mesmo na predefinição do Ultra Nightmare) no mesmo hardware (uma construção 4070TI + 7800X3D) que lutava às vezes com Stalker 2que destaca a bagunça não otimizada que muitos jogos do UE5 foram. Isso não é totalmente uma surpresa depois Indiana Jones e o Grande Círculo Encerrou nossas meias no ano passado com uma bifurcação da ID Tech, mas o Software de ID elevou a fasquia mais uma vez nesta frente. No momento da redação deste artigo – e a menos que eu a perdi – o rastreamento do caminho ainda não foi adicionado ao jogo, e é daí que o custo de desempenho mais brutal pode vir mesmo com a ajuda de DLSs e geração de quadros.
O rasgando e rasgando a Doom: a Idade das Trevas não decepciona, e qualquer pessoa com um interesse passageiro no FPS deve verificar o mais recente Banger de software de ID em algum momento, mas pode ser hora de colocar esse IP para descansar por mais uma década antes de estagnar ao tentar agradar um pouco muito de veteranos. Primeiro, no entanto, há um DLC da história que eu só posso adivinhar continuará a história depois de um cliffhanger aberto que não deixa o Doom Slayer perto de onde o encontramos em Doom ’16.
Devo também sublinhar isso, considerando o preço de US $ 70 definido pelo Xbox e Bethesda e o fato de que isso levará a maioria dos jogadores em torno de 12 horas para concluir (com 100% de exploração não acrescentando isso ao tempo total), você pode esperar uma venda ou apenas ficar com o passe para este.
Doom: o veredicto da idade das trevas
Doom: A Idade das Trevas é uma nova entrada notável na série FPS de longa duração, com um sabor e idéias de jogabilidade, mas pode parecer estranhamente sem foco às vezes, além de que nem todas as mudanças são para melhor.
Momento do jogo no topo
Dizimando um exército demoníaco inteiro apenas com uma arma de plasma e parries perfeitas.
Bom
vs.
Ruim
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O melhor desempenho gráfico em um jogo de ponta de ponta nesta geração
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A direção de arte mais metal na memória recente
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Lista variada de novas armas familiares e criativas
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Mini-dungeons e áreas com idéias específicas são acolhes mudanças de ritmo
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Ridículo (em um bom caminho) Terceiro ato
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O tiroteio suave e da velha escola combina bem com a mecânica de corpo a corpo forte
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Loop de combate e exploração são um pouco simplificados
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Narrativa fraca e esquecível
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Seções gigantes de mech e dragão não atingem todo o seu potencial
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