As atualizações frequentes do Horizon OS da Meta estão chegando ao custo dos problemas de desempenho e bugs para os desenvolvedores.
Os fones de ouvido de missões obtêm novos recursos, melhorias e alterações em um ritmo maior do que qualquer outro dispositivo de tecnologia do consumidor. Somente no ano passado, por exemplo, a Meta revisou como o Horizon OS lida com aplicativos 2D para permitir posicionamento livre e mantendo -os abertos Inside Apps, entregue atualizações significativas para a Quest 3’s Passagem e rastreamento manuale fez dezenas de outras mudanças.
Essas novas versões do Horizon OS chegam quase todos os meses, em forte contraste com a estratégia da Apple e o Google de enviar a maioria dos novos recursos em lançamentos anuais. E isso parece estar chegando a um custo.
Regressão de desempenho
Em um fórum interno de rastreamento de meta problemas para desenvolvedores selecionados de aplicativos de loja bem -sucedidos, o problema atual mais votado descreve como a taxa de quadros nos aplicativos tem diminuído constantemente com cada liberação do sistema operacional.
O relatório de emissão inclui capturas de tela dos registros médios de FPS documentando esse declínio, que começou com v72 e continuou a piorar através v74Assim, v76e as construções de pré-lançamento de V77.
O problema tem um número significativo de votos em comparação com a questão média, mas não teve resposta da Meta.
Os desenvolvedores de RV e realidade independentes já precisam fazer um esforço significativo para otimizar seus aplicativos para funcionar bem em chipsets móveis, e a regressão de desempenho no nível do sistema apaga essencialmente parte desse trabalho duro.
Mudança de economia de bateria intrigante
Outra questão surgiu através de uma decisão intencional, mas equivocada da Meta.
A missão 3 e 3s oferece uma alternância de economia de bateria em suas configurações. Desde sua estréia no lançamento do Quest 3, esse recurso limitou a taxa de atualização a 72Hz, forçado em renderização fixa e reduziu o brilho para 50%.
Mas desde o V76, a Meta silenciosamente mudou o comportamento do economizador da bateria para forçar a taxa de atualização para 90Hz, mas limite a taxa de quadros do aplicativo para 45fps. Isso, para ficar claro, acontece independentemente de o aplicativo usar ou não Aplicativo SpaceWarp. No caso de um aplicativo não usar o APPSW, isso faz com que um Judder de imaginação dupla, que faz muitas pessoas se sentirem doentes, e esses clientes costumam culpar o desenvolvedor do aplicativo.
Essa alteração no poupador de bateria não foi comunicada a desenvolvedores ou usuários, e a Meta agora disse aos desenvolvedores que está revertendo a mudança, embora no momento da escrita ainda permaneça.
Armazenar bugs da plataforma
A regressão de desempenho e a mudança de economia da bateria estão longe dos únicos problemas que os desenvolvedores estão encontrando no Quest.
Bem como o conhecido Sdk E questões de link da missão que atormentam o desenvolvimento de missões há anos, o back -end da loja é uma fonte constante de frustração.
O back -end de meta missão é tão cozido. Para um grupo que supostamente executa vários aplicativos de usuários de bilhões+, a tecnologia do desenvolvedor está notavelmente decaindo.
As métricas às vezes simplesmente desaparecem por uma semana. Passamos horas lutando contra o MQDH e a loja por dia.
Não é um ecossistema acolhedor @boztank
– Andrew Eiche (@buddingmonkey) 11 de maio de 2025
A análise, por exemplo, muitas vezes simplesmente desaparece, com o CEO do estúdio por trás do simulador de emprego e do turno duplo dimensional publicamente descrevendo a tecnologia do desenvolvedor como “notavelmente decadente”.
Outra questão que os desenvolvedores enfrentaram é que os jogadores de repente perdendo o acesso aos DLCs adquiridos. Isso, como seria de esperar, leva a mensagens de apoio raivosas e e -mails para desenvolvedores, que não percebem que isso é um problema do lado de Meta. A única solução parece ser a redefinição de fábrica do fone de ouvido, uma peça difícil para dizer o mínimo.
Na Meta Connect 2024, a Meta CTO Andrew Bosworth pediu desculpas aos desenvolvedores pelo “estado constante de mudança” envolvido na construção de missões, enquanto o vice -presidente de VR/MR Mark Rabkin prometeu “uma era estável”.
“Pode ser incrivelmente confuso, e sabemos que tem sido um passeio difícil para os desenvolvedores nos últimos dois anos”, disse Bosworth.
O pedido de desculpas de Bosworth aos desenvolvedores.
Bosworth e Rabkin estavam se referindo principalmente a APIs, SDKs e recursos, e alguns desenvolvedores apreciam a consolidação sobre essas questões. Mas o que todos os desenvolvedores querem agora é mais foco na qualidade de software e infraestrutura; Ferramentas e serviços totalmente funcionais em que eles podem confiar e correções rápidas quando os problemas surgem inevitavelmente.
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