Um bom equilíbrio entre conteúdo cosmético e atualização de equilíbrio é necessário para a saúde do jogo. Embora haja muito pouco para reclamar sobre o equilíbrio e a meta no atual remendo relativamente fresco, nós, como muitos outros, estamos esperando o evento no estilo Crownfall deste ano ou, talvez, até um passe de batalha. Aqui estão nossos pensamentos sobre o que isso poderia introduzir.
Isso é uma questão de muito debate, mas o Battle Pass Arcanas e os imortais anteriormente exclusivos estão lentamente voltando ao jogo. Apoiamos totalmente essa abordagem, pois permite que os jogadores obtenham itens que são inatingíveis. Talvez eles não tivessem jogado dota quando foi lançado, ou talvez agora tenham mais renda descartável para seus hobbies, mas as únicas pessoas que estão potencialmente feridas por ela são os comerciantes de Dota que acumulam vários itens para obter lucro, e não por diversão.
Esse comportamento não é necessariamente problemático e uma cena comercial saudável não é prejudicial para o jogo, mas permitir que novos jogadores obtenham cosméticos que eles gostam, criará algum interesse extra, o que é necessário para a longevidade do jogo.
Enquanto estamos nisso, talvez a capacidade de desbloquear estilos alternativos em alguns itens que estavam anteriormente vinculados aos eventos e passes de batalha também possam ser considerados. Pessoalmente, ainda tenho um Kunkka Immortal desde 2017 que não tive tempo para desbloquear naquela época. E isso me incomoda muito mais do que estou disposto a admitir, apesar de não jogar Kunkka com tanta frequência.
Outra mudança muito importante na Crownfall foi a “busca” que recebemos. Os mini-jogos não eram necessariamente inovadores e alguns deles eram frustrantes, mas a linha de missão em si era simplesmente excelente.
É difícil ter um “enredo” em um jogo multiplayer, baseado em sessões, mas a maneira como foi feita na Crownfall foi definitivamente muito mais agradável do que os rastreadores anteriores de caverna que tivemos em passes de batalha. Entre os quadrinhos e os diálogos de festas, parecia que havia outra coisa para jogar dota, em vez de simplesmente apreciar a jogabilidade.
Boa escrita e ótimas obras de arte levam tempo e comprometimento e os quadrinhos do ano passado foram muito bem feitos. Esperamos que este seja um novo padrão de qualidade que podemos esperar dos eventos do DOTA, em oposição a uma gloriosa única.
Talvez menos ênfase nos mini-jogos também possa economizar algum tempo e carga de trabalho. A pesca em areia ainda é um pesadelo recorrente.
O labirinto foi de longe o melhor evento personalizado que tivemos em Dota, pelo menos na minha opinião. Foi divertido, fresco e surpreendentemente profundo. O mercado de Likes cooperativos também não é particularmente saturado, por isso pode até funcionar como uma introdução para novos jogadores no DOTA.
O que me surpreendeu recentemente é que muitos jogadores mais jovens não estão familiarizados com o esquema de controle do DOTA padrão. Entre os RTs que se tornam um gênero muito nicho e a ascensão dos jogos móveis, a nova geração de jogadores simplesmente não está acostumada ao controle de câmera livre de uma perspectiva isométrica. O Laboratório da AGHS pode ser uma ótima introdução ao esquema de controle, para que a transição potencial para o DOTA real pudesse ser facilitada.
Para os veteranos dota, é simplesmente uma ótima maneira de relaxar depois de classificar ou talvez se reconectar com amigos que pararam de jogar dota de verdade. O espaço de design do Dota é vasto e, definitivamente, existem outros jogos personalizados de gêneros, então talvez você tenha algumas idéias interessantes sobre o que poderia ser o próximo jogo personalizado?
Como jogadores dedicados do Dota, muitas vezes ignoramos a importância do prazer casual do jogo e, embora apoiemos de todo o coração o jogo em torno de níveis mais altos de jogo e atualizações que tornam o jogo mais profundo e complexo, também não há nada de errado em tornar o jogo simplesmente mais divertido.
A atualização das águas errantes, em nossa opinião, ainda é subexplorada. Existem muitas combinações de heróis e itens que podem aparecer e se tornar a “nova meta” e sentimos que esse patch está muito longe de ser obsoleto. Então, talvez agora seja a melhor hora para lançar um patch de evento ou um passe de batalha?
O que você pensa sobre o assunto? Você prefere que o próximo patch seja um equilíbrio e meta atualização ou um evento de algum tipo? Compartilhe seus pensamentos na seção de comentários abaixo!
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