Os desenvolvedores de Yooka-Laylee Playtonic estão demitindo funcionários em suas operações, enquanto lutam com o que chamam de “um período de profunda mudança na maneira como os jogos são criados e financiados”. Não está claro o que são essas “mudanças profundas” exatamente – orçamentos altos? Jogos de serviço sempre -verde bebendo todo o oxigênio? A queda do interesse no gênero de plataformas de mascote Playtonic é mais conhecida? De qualquer maneira, o resultado é que um monte de artistas, designers de jogos, designers narrativos, produtores e UI ou UX agora estão procurando trabalho.
“Todos vimos nos últimos anos como a indústria de jogos está mudando, resultando em estúdio após o estúdio se encontrando em situações onde continuar a existir, eles devem tomar decisões dolorosas – decisões que afetam a vida de tantos desenvolvedores talentosos”, lê uma declaração sobre mídia social. “Isso não é um reflexo do talento ou dedicação de ninguém, as pessoas saindo derramaram tanto coração, criatividade e cuidado com tudo o que fazemos.”
O gerente da marca Playtonic, Anni Valkama LinkedIn. “Se você está contratando a si mesmo, sua empresa está contratando ou conhece alguém que está contratando, esses são alguns dos melhores artistas, designers, produtores e escritores que você poderia ter em sua equipe”, escreveu ela.
Em sua declaração de mídia social, o Playtonic comentou ainda que “este não é simplesmente um momento difícil” e que “a paisagem está mudando, e com ela, também devemos”. Tudo isso é um pouco mais sensível do que digamos, da Microsoft’s “Alinhando” 1900 empregos no sol, ou tomando-dois “Racionalizando” os meios de subsistência pelo punhadomas não responde a muitas perguntas.
A Playtonic foi fundada em 2014 por ex -membros da RARE. O primeiro jogo deles, um Hop’n’Bopper duplo de caracteres, voltou convincentemente aos dias de glória de Banjo Kazooie, mas não incendiou meu mundo como revisor. Seu Yooka-Laylee subsequente 2.5D e o Impossible Lair encontraram uma recepção mais quente, no entanto, e em 2021 eles lançaram uma divisão de publicação, Playtonic Friends, em parceria com projetos como Demon Tides e BPM: balas por minuto. A Tencent comprou uma participação minoritária na Playtonic no final daquele ano.
2020-2021 foi um período de boom para a indústria de jogos em geral, graças a muitos de nós jogando em casa durante os bloqueios de pandemia. Muitos editores se expandiram para atender à demanda e ficaram no riacho quando os bloqueios terminaram e o dinheiro deixou de fluir em quantidades suficientes para seus investidores. Este, pelo menos, é o resumo do elevador cada vez mais desgastado, eu murmuro para mim mesmo enquanto tento rolar para o fundo de Nossas demissões se alimentam. Eu gostaria de dizer mais sobre por que essas demissões eram necessárias.
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