Mario Kart World é uma inevitabilidade. Depois que Mario Kart 8 Deluxe se tornou uma compra quase obrigatória para o Nintendo Switch, a Nintendo está apostando Mario Kart World mantendo a mesma posição para o Switch 2. Há algumas idéias grandes e ousadas que parecem fazer com que isso pareça uma nova geração de Kart Racer, principalmente o salto para correr por um mundo aberto.

https://www.youtube.com/watch?v=ph5g4podls4

Com o lançamento do Switch 2 no final desta semana, conseguimos passar algumas horas com o Mario Kart World em um evento de pré -visualização com antecedência. Isso nos deixa mergulhar em um monte de faixas padrão, mexendo com muitos, muitos personagens do jogo, o mundo aberto e seus desafios de p-switch, e o modo de eliminação da turnê por nocaute.

There’s some great touches throughout the game and it’s clear that, with Nintendo having first thought of trying to bring this game’s open world vision to the original Switch, they pushed on in what they were trying to do when shifting focus to the Nintendo Switch 2. So there’s some key things like being able to shift seamlessly from the main menu to driving around in the open world – no loading screens, just start driving from where that camera is pointing – and a mini-map that is a little Birds Eye View Camera do mundo, em vez de um mapa de esboço. Mais fundamentalmente, há as simulações de ondas que rolam pelos grandes corpos de água que, embora já vimos esse tipo de tecnologia de ondas antes – famosamente com o Wave Race 64 – pode ser um elemento computacional tributário para aparecer ao fazer também o mundo aberto e as corridas multiplayer rápidas com lobbies maiores. Talvez tudo isso pudesse ter funcionado no interruptor original, mas não ao pressionar 60fps ou ao pressionar a tela dividida local de quatro jogadores.

Mario Kart World Yoshi Racing na água

Obviamente, é realmente a corrida Mario Kart que mais importa aqui, e existe uma familiaridade imediata que você sentirá ao pregar que o impulso começa a tempo e a partir para passar por cantos e itens em seus rivais. É Mario Kart de várias vezes … mas também é um pouco diferente de maneiras que desafiarão sua memória muscular.

Em particular, as novas adições de paredes e ranking de trem adicionam novas oportunidades às laterais das trilhas e pelas principais áreas. Eles são difíceis de fazer e, se você perder o início de um trilho, precisará dar um grande salto para se levantar. Esse movimento tem que você segura o botão do ombro direito e sem entradas direcionais, lutando contra a maneira agora instintiva que você entra em um desvio em um canto. Pior ainda, qualquer movimento direcional ainda descerá em uma deriva, o que pode ser a última coisa que você deseja fazer. Leva tempo, pensamento e esforço para aprender isso depois de tantos jogos aprendendo esse comportamento.

Na maioria das vezes, esses tipos de movimento adicionais são um bom extra. A moagem no trilho não aumenta sua velocidade, mas dá a oportunidade de enganar e ganhar mini aumenta para uma vantagem marginal, e parece que quase sempre há uma área suspensa secundária se forem a rota principal por uma área.

O salto para o Open World trouxe outras grandes mudanças para o jogo. Há todas essas faixas de corrida pontilhadas em todo o mundo, algumas novas, outras retornando, e todas podem ser disputadas de maneira tradicional … ou você pode correr entre eles. Nas Copas do Grand Prix, a primeira corrida está sempre em uma pista, mas cada corrida após começa no circuito anterior, corre para a próxima pista e termina com uma ou algumas voltas dela. É uma grande mudança que faz das corridas ponto a ponto que foi um raro destaque dos jogos anteriores no evento principal do Mario Kart World. Isso é antes de você considerar o passeio por nocaute, que junta as estradas do mundo aberto através de um monte de circuitos, nocauteando os quatro últimos pilotos em cada ponto de verificação e aumentando a pressão seção por seção.

Ele cria essa mistura estranha de circuitos sob medida que podem ser apertados e torcidos, inclinados para certas idéias e temas, mas que são então unidos por essas grandes estradas amplas. Há enormes bancos de caixas de itens que são impossíveis de perder, há longas retas e seções gentilmente torcentes que oferecem um desafio mínimo, mas que não os tornam chatos para dirigir. Afinal, sempre há o caos dos itens que vêm em seu caminho, enquanto o tráfego rodoviário que vem com rampas, canhões, Hammer Bros. arremessando martelos na parte de trás do caminhão e muito mais. Talvez seja um mar aberto que você navegue, pulando sobre ondas e enganando constantemente para obter todas as vantagens que puder.

Mario Kart World Split-Screen Multiplayer

Esse mundo aberto está, obviamente, completamente aberto para você explorar à vontade, seja ao jogar solo ou quando aguarda o lobby de amigos preencher e o host para selecionar o modo de jogo. É interessante ver como a Nintendo tentou preencher as áreas em branco com p-switches, dando mini missões e desafios que testam sua habilidade de dirigir. Corra e colete moedas azuis, gire os pontos de verificação, vinculem moagens de trilhos, saltos e muito mais com o tempo perfeito, você sabe o que esperar. O punhado que eu vi não foi alucinante, mas eles serão divertidos de encontrar e podem arranhar a mesma coceira que todos os desafios de alta pontuação e verificação de habilidade.

Eu quase sinto que a Nintendo está abraçando parte da bagunça peculiar que os pilotos do mundo aberto podem ter, fazendo isso por necessidade. É provável que haja manchas chatas do mundo aberto, pontos finais estranhos como um cachimbo no final de uma estrada de saca -rolhas que apenas cospe você de volta para seguir para o outro lado, e a capacidade de se atirar nos telhados e em outras áreas que não pretendiam visitar. Então, a Nintendo teve que apenas rolar em algumas áreas e abraçá -lo em outras, como a lista de personagens.

Todo o elenco principal foi esbelto com amor, dadas várias variantes de fantasias a serem encontradas dirigindo e usando itens de refeição ao correr, e todas as animações que você esperaria. Depois, há a sensação e o deleite de Cow ser uma personagem jogável, tendo pequenas animações adoráveis ​​enquanto pulando que a fizeram de uma favorita imediata dos fãs. E depois há o terceiro nível, com personagens que apenas … bem, que simplesmente não fazem muito sentido. Como o Sidestepper Drive? Esse caranguejo de olhos grandes fica em um carro com as duas garras no ar, e apenas tem pés pendurados nas laterais de uma bicicleta, com uma espécie de horror fora de controle nos olhos enquanto eles olham para você. E então o osso do peixe, que pode ter ainda menos contato entre seu esqueleto de peixe e o veículo escolhido. Eu amo que eles eles estão lá, e eles são hilários de ver pela primeira vez na tela de seleção de personagens, mas também se parecem um pouco como a Nintendo meio que cedeu ao conceito, quando geralmente são os que estão no controle total.

Mario Kart World - Racer jogável de vaca

Independentemente disso, esta é uma nova direção ousada para esta série, e ainda assim permanece familiar. Você ainda pode apenas correr nas faixas se desejar e ignorar as corridas do mundo aberto, ou poderá competir corridas ponto a ponto que não verá no Modo Principal do Grande Prêmio ou Knockout. E também há o modo de batalha, que tem a mistura usual de arenas sob medida e seções de pista reaproveitadas para correr. Isso também é muito divertido na tela dividida e, se você tiver a câmera Switch 2 configurada e a caneca de todos na tela para destacar seus rivais humanos, a competitividade que todos sentem ao jogar Mario Kart brilhar.

Não teremos que esperar muito antes de vermos como tudo isso se reúne. Mario Kart World sai em apenas dois dias ao lado do Nintendo Switch 2, e é o primeiro jogo que quase qualquer pessoa que compra esse console joga, talvez até o único jogo nos primeiros meses.