Para marcar seu quarto aniversário, o desenvolvedor Housemarque anunciou um grátis PlayStation 5 Pro atualizar para Retornoprometendo dar a um excelente jogo PS5 um impulso de resolução de até 2,5x no hardware profissional da Sony. O fraseado exato de “até 2,5x” sugere que uma forma de escala dinâmica está em jogo, que chegarei em um minuto – mas é um movimento bem -vindo que aborda uma queixa com a qualidade da imagem da base PS5. Além disso, existem outras melhorias na experiência original? Os problemas de desempenho são abordados e e quanto aos pequenos problemas de gagueira?

Como uma atualização, o PS5 base até hoje usa uma resolução base fixa de 1080p, que – de acordo com o desenvolvedor – é reconstruída temporalmente para 1440p e depois aumentou a saída de uma saída 4K final por meio de renderização do tabuleiro de xadrez. Enquanto o jogo é brilhantemente executado em sua tecnologia principal – com partículas geralmente preenchendo a tela para obter um efeito deslumbrante – essa configuração incomum causa algum ruído visual no PS5 padrão. Não é um desbrobreaker e a jogabilidade é rei, afinal, mas os detalhes de alta frequência parecem bastante granulados na determinação final. Certamente fica aquém do que a versão do PC é capaz, mesmo em um 1440p nativo via DLSS.

Para cortar o Chase, a atualização do PS5 Pro nos dá um impulso para 3072×1728 no pico, com a escala de resolução dinâmica no local para se ajustar à carga da GPU. A introdução do DRS é nova na versão Pro, substituindo a estática, fixada 1080p do PS5 base – que tem um pequeno rolamento na taxa de quadros. O número mais baixo registrado no PS5 Pro é 2400×1350, capturado durante batalhas intensivas de chefes, onde a frequência dos efeitos de preenchimento na tela é mais adequada para martelar a GPU. Os números mais baixos podem ser possíveis, é claro, potencialmente em áreas posteriores. Mesmo assim, o máximo possível de 1728p no Pro é um evento surpreendentemente frequente nos três primeiros biomos que testei e, de fato, transmitem demais os dentes da promessa de um aumento de 2,5x. Em vez disso, esse melhor valor de caso está mais próximo de um aumento de 2,56x sobre a resolução estática de 1920×1080 da base do PS5, que é um bom bônus.

Aqui está a revisão de vídeo da Foundry Digital da impressionante atualização do PS5 Pro do Housemarque.Assista no YouTube

O resultado na comparação do PS5 com o PS5 Pro é o que se esperaria. É certo que o ritmo rápido da ação de Returnal significa que um impulso de resolução nem sempre grita com você, mas, supondo que você queira apreciar as vistas à sua vontade, essa é uma atualização clara. Com foco em escadas ou texturas detalhadas do piso, os padrões de moire presentes no PS5 da base são minimizados. A trêmula é reduzida nas bordas duras e, principalmente, qualquer explosão repentina de efeitos, onde a estrutura de pixels aparece em sua forma bruta para alguns quadros, você notará menos alias.

Apesar da atualização, a versão PS5 Pro ainda tem alguma instabilidade temporal, com um efeito cruzado semelhante ao PS5 baseado à medida que aumenta para 4K – embora o artefato seja mais sutil no Pro devido à sua densidade geral de pixels. Não está perfeitamente limpo em todos os quadros: existem bordas cruas se você souber onde olhar, mas elas são etapas muito mais finas em 1728p. Em segundo lugar, um aumento de 2,56x não é sustentável em todos os cenários. O PS5 Pro oferece um aumento de 1,45x na potência da GPU sobre o modelo base, afinal – mais 45 % – o que está desalinhado com as demandas desse impulso.

É precisamente onde a escala de resolução dinâmica causa um impacto: estamos extraindo os quadros da mais alta qualidade, onde a alfabetização da GPU permite, enquanto no ponto mais baixo, a qualidade da imagem ainda é melhor que o PS5 base. Em retrospectiva, é uma pena que o PS5 básico também não esteja adaptado aos DRs. Este patch profissional faz exatamente o que diz na lata então. Nenhuma outra atualização visual está em vigor: volumetria, efeitos alfa, texturas e sombras permanecem os mesmos de antes. Em vez disso, é uma maneira simples, mas direta, para rotear os recursos mais altos da GPU do PS5 Pro.

Tudo isso nos leva ao próximo ponto que, na verdade, havia rotas alternativas para o uso do PS5 Pro. Existem outras opções atraentes que poderiam ter sido exploradas, como um modo de 120Hz – mesmo que exige uma queda de resolução para manter 120 constantes. A outra rota poderia estar adicionando os recursos de rastreamento de raios da versão para PC. Ray rastrearam reflexões e sombras não são essenciais – e, de fato, cada uma vem com suas próprias limitações no PC – mas seria fascinante de ver no Pro, mesmo como um modo RT opcional. Aqui é estranhamente considerado e, portanto, permanece um recurso exclusivo para PC. Da mesma forma, muitas das predefinições épicas do PC ficam sem litoral no PC – como a resolução volumetria aprimorada. O que nos resta no Pro é simplesmente uma única maneira de tocar, sem alternar gráficos para falar – mas ele oferece o que se propôs a fazer.

O teste de desempenho é complicado. A natureza altamente randomizada do design de varanda de Returnal significa que os testes exatos 1: 1 entre PS5 e Pro não são possíveis. Para recapitular: a base PS5 funciona bem a 60 quadros por segundo, embora certamente haja quedas sob o alvo. É incomum, mas nas circunstâncias certas, as taxas de quadros podem mergulhar. Por exemplo, a primeira batalha de chefes nas ruínas iniciais de ruínas caídas cai para meados dos anos 50 e, da mesma forma, há um menor grau de sub-60 quedas durante grandes batalhas na torre de Sísifo. Outro outlier está em reaparecimento no navio: muitas vezes há uma breve e agitada passagem de jogo – chegando aos anos 40 para feitiços – embora isso logo se esclareça na base PS5 enquanto Selene fica na posição vertical. Finalmente, notei um ponto altamente incomum em uma escada no primeiro bioma – aparentemente nada ocorrendo à frente – nos deixando em constante 55fps. Esses são nossos momentos mais outlier reais para uma experiência geralmente sólida de 60fps, com apenas gaguejões de travessia entre as áreas – algumas brigas de um quadro – vale a pena notar.

Saltando para o PS5 Pro, é possível recriar pelo menos alguns desses momentos. A boa notícia é que as batalhas de chefes, como a que estão contratando o primeiro bioma, e na torre, são totalmente esclarecidas em 60fps estáveis ​​no Pro. Entre sua maior velocidade de relógio da GPU e maior flexibilidade proporcionada por escala dinâmica, podemos travar firmemente a 60fps agora em ambas as áreas, o que é ótimo. No geral, a escala dos DRS entre 1350p e 1728p parece bem julgada e tem como alvo as capacidades do PS5 Pro de maneira sensata. Também é uma boa evidência de que, embora possa haver quedas posteriores, configurações randomizadas de um nível e, com progresso suficiente, o PS5 Pro totalmente corrigido é teoricamente mais estável. O afastamento de um 1080p fixo em um PS5 base oferece mais margem de manobra para se adaptar ao turbilhão de efeitos que são possíveis de momento a momento. Com isso dito, há uma pequena captura.



Os testes de desempenho de uma mesma forma em uma roguelik são desafiadores, mas onde podemos comparar, o PS5 Pro iria fora todas as quedas da taxa de quadros que pudemos encontrar na versão original do PS5, enquanto oferecem uma resolução geral mais alta. | Crédito da imagem: Fundição Digital

Hitches de travessia permanecem, e também há uma frequência ligeiramente maior de engate a 50ms no PS5 Pro – vários quadros caídos – assim como um ataque atinge o inimigo. Talvez o PS5 Pro precise de uma fração de segundo para ajustar sua resolução a um pico inesperado em carga, causando um pico maior no gráfico do tempo do quadro.

Falando de maneira mais geral no desempenho profissional, vale a pena notar que o tempo pode muito bem revelar quedas mais significativas. No entanto, depois de vários dias jogando o PS5 Pro até o terceiro bioma – e através da área da torre – ainda não peguei grandes gotas. Essa não é a palavra final: dada a natureza randomizada do jogo, mais áreas de impostos são certamente muito possíveis. De fato, os pôsteres da Reserera estão percebendo quedas com a taxa de quadros com o patch Pro instalado com sugestões de que talvez tenha sido melhor em um estado pré-patch no Pro, usando a configuração de renderização do PS5 básico. Esse pode muito bem ser o caso, tendo em mente a meta de resolução conservadora do Código Legado que o Pro deve passar sem esforço. Além disso, a perspectiva é positiva com base nas evidências de áreas de teste de estresse correspondentes: o PS5 Pro é uma melhoria em relação ao modelo básico em manter 60fps, além de estarmos recebendo uma imagem mais nítida na barganha também.

Tão do nada quanto o patch de retorno profissional, os fãs sem dúvida ficarão encantados com o fato de o jogo estar recebendo mais atenção de Housemarque. A resolução e os aumentos de desempenho talvez não sejam o uso mais ambicioso de hardware profissional – mas a extensão do aumento da contagem de pixels é surpreendente. Onde há um aumento de 2,56x para resolver, temos que nos perguntar se a escala de resolução dinâmica sozinha é responsável pela diferença quando o próprio Pro oferece apenas 45 % mais desempenho gráfico. Mesmo assim, a atualização é impressionante em geral: a única captura menor é uma ocorrência mais alta de engates de 50ms de tempo de tempo apenas para atingir um inimigo, mas os profissionais superam os contras em chegar a 60 quadros mais estáveis ​​por segundo com uma atualização significativa da qualidade da imagem. O retorno em si continua sendo um dos melhores atiradores já feitos e, com isso em mente, a atualização do Pro é uma grande oportunidade de revisitar um dos clássicos de todos os tempos dessa geração.