No Estado de 2025 da Unreal Keynote, CD Projekt Red revelou uma demonstração de tecnologia para The Witcher 4. Construído no Unreal Engine 5.6, a demonstração destaca as principais atualizações visuais e de jogabilidade. Ciri lidera a vitrine, explorando as florestas exuberantes de Kovir e a movimentada cidade portuária de Valdrest.

A demonstração foi executada a 60 quadros por segundo em uma base PlayStation 5. O rastreamento de raios foi ativado, mostrando forte otimização. Folhagem e terreno usavam tecnologia de nanita para altos detalhes e distâncias longas. As cenas pareciam nítidas, mesmo em movimento rápido.

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Um importante destaque foi o novo sistema de animação. O cavalo de Ciri, Kelpie, mudou -se com física muscular realista usando o solucionador de carne do caos. Motivo de vários caracteres correspondentes a animações de caracteres aprimoradas, especialmente durante o combate e travessia.

A renderização da multidão foi outro destaque. Mais de 300 NPCs apareceram em uma única cena sem queda no desempenho. Cada um reagiu ao jogador com diálogo e ações dinâmicas.

Demonstração de Tecnologia de Witcher 4

  • Ciri assume a liderança – A demonstração apresenta Ciri como o personagem principal, navegando em florestas densas e uma cidade portuária detalhada com ricas dicas de contar histórias.

  • Gráficos de nível próximo -Alimentado pelo Unreal Engine 5.6, a demonstração mostra folhagem de nanite, rastreamento de raios em tempo real e grandes distâncias de empate-ultrapassando suavemente a 60 fps em um PS5.

  • Animações hiper-realistas -O CDPR usou a correspondência de movimento de vários caracteres e a tecnologia de solucionador de carne do caos para fornecer movimento realista, especialmente em Ciri e seu cavalo, Kelpie.

  • Multidões maciças, lag zero – Mais de 300 NPCs aparecem em uma cena vibrante de mercado, todos interagindo dinamicamente sem quebrar o desempenho.

  • Um vislumbre de polaris – Embora não seja do jogo final, a demonstração reflete a visão do CDPR para a próxima Trilogia Witcher – Bigger, ousada e mais imersiva.

Esta demonstração não vem do jogo final, mas define o tom. A equipe planeja construir uma trilogia completa, começando com The Witcher 4 (codinome “Polaris”). Outros projetos de Witcher também estão em andamento, incluindo uma remake do original de 2007 e um título multiplayer chamado Sírius.

Ainda não há data de lançamento. Ainda assim, a demonstração de tecnologia sugere que Witcher 4 será um jogo sólido para jogar.