Recentemente, recebemos acesso antecipado a uma construção em andamento de Aces of Thunder, o próximo jogo de simulação de vôo da Gaijin Entertainment, os desenvolvedores do sempre popular War Thunder. Embora não pudéssemos testar o multiplayer do jogo, tivemos a oportunidade de conferir o estado atual do jogo e como ele está se moldando em uma configuração de VR PC de ponta.
Desde o início, há muito que Gaijin conseguiu corretamente-mas devemos enfatizar que esta é uma versão no desenvolvimento do jogo. Por um lado, não havia opções gráficas no jogo para ajustarmos; Não sei dizer se o jogo não passou por predefinição gráfica máxima, a mais baixa ou algo assim. O que posso dizer é que no Mesma configuração 5090 Eu testei Simulador de vôo da Microsoft 2024 ON, gerenciei 90fps trancados em configurações de resolução de desktop virtual divinas (escala de resolução de 150% para o meu fone de ouvido Quest 3).
Imagens de jogabilidade em 4K capturadas pelo UploadVR
Isso pode ter introduzido alguns problemas, no entanto; O Aces of Thunder acabará tendo controles de rastreamento manual, mas mesmo usando meus controladores Touch Plus, não consegui acessar nenhum dos menus quando estava em uma missão. A única maneira de iniciar uma nova missão foi reiniciar o jogo ou terminar deliberadamente o atual – seja isso falhando ou concluindo -o.
Isso pode ser apenas um problema de mapeamento do controlador com o Virtual Desktop; Não podemos dizer com certeza. Tentei usar o mesmo bastão de vôo que uso no Flight SIM, embora por qualquer motivo que eu não conseguisse trabalhar com a compilação atual. Isso é bom – parte do charme da simulação de voo de VR é poder simular a experiência analógica de pilotar uma aeronave em si e que trabalha principalmente com as peças de chave atuais nos controladores VR.
Observarei, no entanto, que eu recomendaria desligar instantaneamente o acelerador estar preso ao bastão analógico do controlador esquerdo. O leme também está amarrado ao mesmo bastão analógico, por isso pode ser direto para ajustar seu impulso enquanto tenta usar os lemes. Você pode controlar o propulsor manualmente no cockpit e ter uma opção adicional – enquanto eu aprecio o pensamento por trás dele – causa mais problemas do que ele resolve na minha opinião.

Além disso, os controles parecem exatamente o que eu esperaria de um jogo de simulação de voo mais vintage da Segunda Guerra Mundial. Sou um grande fã de como, quando o jogo pode dizer que você está se concentrando em um mostrador específico no cockpit, ele dará uma anotação pelo seu valor atual, para que seja mais fácil de ler. Isso não é algo que eu sinto que preciso em minha própria configuração, mas posso antecipar ser útil para jogadores em fones de ouvido executando uma resolução mais baixa e sem qualquer amostragem de super -resistência adicionada à imagem.
Embora o PVP inevitavelmente pareça a principal atração do jogo, tivemos acesso a várias missões para um jogador – que é onde eu tenho que nivelar com todos vocês. Adoro um Sim de vôo, mas sou absolutamente terrível no combate real. Sem mencionar, as aeronaves mais vintage representadas em Aces of Thunder são um toque mais desafiador de lidar em comparação com a minha tarifa preferida e mais moderna. Tenho certeza de que, com tempo suficiente, essas missões seriam muito divertidas – elas certamente são ótimas práticas antes de soltar -se sobre as massas on -line. Ainda assim, eles não são exatamente um tutorial, que eu certamente espero que o jogo final possa incluir para aqueles que ainda não são versados na marca de voo SIM de Gaijin.
Ou seja, o Aces of Thunder deixa uma primeira impressão muito forte – mas, ao mesmo tempo, restam algumas perguntas sobre como as coisas se sentirão quando o jogo finalmente se lançar ainda este ano. Como ele será executado em configurações mais modestas e como os gráficos escalarão em fidelidade? De que maneira os controles evoluirão; Sabemos que a equipe está trabalhando em opções de rastreamento manual, mas como isso funcionará no final? Que tal o lançamento do PlayStation VR2? Por enquanto, somos informados de que tem como objetivo manter 90fps estáveis no PS5.
Vamos relatar as respostas a essas perguntas integralmente à medida que nos aproximamos do lançamento, previsto para o final deste ano Vapor e PS VR2. Até então, você pode assistir nosso recente Aces of Thunder Livestream para saber mais.
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