Como o auto-nomeado Fox Mulder de Jogos sobre chutar goblins em voos de escada, eu quero acreditar que fantasia hack ‘n’ slash alkahest pode reviver o Brilliah de Swashbuckling subestimado do Messias Dark: Poder e Magia. O jogo estreou no ano passado com um trailer chamativo de anúncio que realmente me vendeu no conceito.
Mas, como relatado por Andy no ano passado, o trailer também atraiu ceticismo porque Utilizou uma mistura de ativos no jogo e animações pré-renderizadascom o desenvolvedor reconhecendo que “alguns dos ângulos e animações da câmera foram criados especificamente para o trailer, por causa do espetáculo”.
Como Andy mencionou na época, os reboques de jogo que são totalmente ou parcialmente pré-renderizados são comuns, especialmente nos estágios iniciais do marketing de um jogo. Mas o desenvolvedor Push On lançou um novo teaser que mostra o jogo em ação. Infelizmente, parece muito parecido com o trailer do anúncio, que está fazendo com que outra rodada de jogadores o descarte como “um cinematográfico disfarçado de jogabilidade”.
O trailer, que tem apenas uma sombra em quarenta segundos, mostra o jogador correndo em direção a uma estrutura fortificada parcialmente embutida em uma face penhasco, antes de se esconder atrás de um escudo que é perfurado por flechas. Deslizando para fechar os últimos metros, o jogador é lançado no ar por uma grande caixa de pouso em um carrinho em que ele está de pé. Então, no ar, o jogador pega um barril voador e o joga em um inimigo, antes de se engajar em alguns combates de espadas escorregadios com alguns duendes.
É um trailer chamativo, com animações de combate praticamente sem costura e transições de personagens. Mas é essa perfeição que desencadeou o debate nos comentários do trailer no YouTube. “Espero que as pessoas possam reconhecer que isso não foi ‘jogabilidade’. Está no motor, e o que foi feito pode ser o que você pode fazer no jogo, mas isso foi pré-programado. Ninguém ‘fez isso com um controlador. Ainda parece legal”, escreve o usuário do Userppsattack.

No entanto, Adarwinterdror7245 discorda, dizendo “as animações aqui parecem animações de jogabilidade com pequenos escorregões e cortes típicos ao fazer a transição de uma animação para a outra”.
Depois de assistir ao trailer muitas vezes, estou inclinado a concordar com o ADAR. Enquanto o trailer está próximo da qualidade do original, com a captura de barril no ar, em particular, me fazendo questionar se as animações foram pré-renderizadas, o combate real parece em tempo real para mim. Não é fácil dizer, porque há muitas animações enlatadas dentro de O sistema, como o bloqueio de lâmina entre o jogador e o duende. Mas a maneira como o jogador desliza no Goblin antes de enfiá -lo com a espada, os movimentos entre os inimigos e os múltiplos chutes para o corpo que ele realiza parece que eles estão acontecendo dinamicamente.
Deixando de lado esses argumentos, as habilidades retratadas no trailer são extremamente emocionantes. Seu personagem parece ter um companheiro de arqueiro invisível que pode ser sinalizado para apimentar os inimigos com flechas, o que é uma ótima maneira de criar dinamicamente uma sensação de ação coordenada. Eu também sou um grande fã da maneira como seu escudo lasca e se deforma sob fogo. Espero que o chute tenha um toque mais realizado na versão final. Eu quero enviar aqueles gobbos voando.
Em todo o caso, Eu não acho que este seja um dia antes da situaçãoonde todos esses reboques chamativos são uma frente para um jogo de qualidade muito mais baixa. Além do meu senso de que o trailer é realmente a jogabilidade, o AlkaHest tem um editor agora – hipetano digital – cujos outros jogos assinados incluem VoidTrainAssim, Breathetedgee o próximo Patológico 3.
Juntamente com o combate, a página a vapor do Alkahest diz que apresentará um sistema de alquimia, permitindo que você crie poções mágicas e outras misturas. Espero que um desses seja um gelo escorregadio, enquanto fazer os orcs deslizarem penhascos foi a minha segunda coisa favorita a fazer no Messias Dark depois de inicializá -las em paredes de espinhos. Ainda não há data de lançamento para o Alkahest, mas, francamente, estou feliz por empurrar o tempo que precisar fazer disso o sucessor espiritual Dark Messiah merece.
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