Assassin’s Creed Shadows teve seu primeiro grande patch nos consoles, trazendo PSSR para o PS5 Pro versão e adição de reflexões de RT ao modo gráfico equilibrado, duas mudanças que os desenvolvedores sugeriram que estavam a caminho em nosso Entrevista técnica do AC Shadows mês passado. Então, como a versão 1.02 se compara ao patch do primeiro dia e existem outras alterações importantes a serem relatadas?
Em suma, a nova versão traz tudo o que prometia nessa entrevista e muito mais, com 1,02 atingindo todas as plataformas – mas talvez seja o mais impactante no PS5 Pro, o único console com acesso ao upscaler da Sony e da AMD PSSR. Agora, isso pode ser ativado por meio de uma alternância no menu e oferece melhor estabilidade, alias menos óbvias em fotos e melhores detalhes de sub-pixel à distância.
A folhagem é um dos lugares mais óbvios para ligar e desligar o recurso, com o Taau padrão dando uma aparência granulada, mas relativamente nítida, enquanto o PSSR é um pouco mais embaçado, mas também melhor anti-alias. Preferimos o visual do PSSR, mas essa é uma questão de gosto tanto quanto qualquer coisa.
O único compromisso real em termos de qualidade da imagem do PSSR vem com partículas, que sofrem de trilhas no PSSR, onde elas não costumam fazer no Taau. Isso é mais óbvio na foto de abertura do jogo, onde há partículas ardentes no ar, mas você pode ver problemas semelhantes.
Caso contrário, o PSSR atinge um pouco a clareza da imagem, com uma determinação mais suave em geral-uma mudança que é clara para ver em comparações lado a lado, especialmente aquelas que são ampliadas para análise, mas provavelmente algo que você se acostuma em um cenário normal de jogo a partir de uma distância típica de visualização. Em comparação, os problemas de estabilidade da imagem do TAAU ainda são visíveis a uma distância típica de visualização, para que o PSSR ainda pareça uma atualização em geral. Os diferenciais da qualidade da imagem também são minimizados no modo de qualidade, que tende a funcionar com uma resolução mais alta em geral, independentemente do upscaler, e o PSSR também exibe menos problemas com trilhas de partículas.
Além da opção PSSR, o jogo não parece muito diferente se compararmos o lançamento e os patches de 1,02, com contagens de pixels semelhantes, por exemplo. No entanto, a ativação do PSSR reduz um pouco as resoluções internas, provavelmente como o custo da GPU do aumento mais avançado precisa ser recuado.
PS5 Pro (Performance) | Tiro 1 | Tiro 2 | Tiro 3 |
---|---|---|---|
Lance o TAAU | 1080p | 1080p | 1008p |
1.02 Taau | 1080p | 1080p | 1008p |
1.02 PSSR | 864p | 864p | 864p |
PS5 Pro (qualidade) | Tiro 1 | Tiro 2 | Tiro 3 |
Lance o TAAU | 1656p | 1584p | 1584p |
1.02 Taau | 1656p | 1584p | 1656p |
1.02 PSSR | 1656p | 1584p | 1440p |
Em geral, os ambientes naturalistas das sombras CA se adaptam a esse tipo de escala mais avançada aos nossos olhos, negociando um pouco de clareza de imagem por menos rompimento, mas os usuários terão a opção de escolher o upscaler que preferir.
Obviamente, não é certo que uma redução na clareza da imagem neutralize perfeitamente o aumento das demandas da GPU do aumento da escala do PSSR. E, infelizmente, a ativação do PSSR parece vir com uma penalidade de taxa de quadros no modo de desempenho, com as leituras dos anos 50 em meados dos anos sendo bastante comuns em áreas movimentadas da cidade como Kyoto.
Também há problemas ao mover rapidamente a câmera de cenas menos tributárias para mais tributárias, por exemplo, um tiro estático que corre a 57fps pode disparar para 60fps ao olhar para o céu, mas cair para 40fps brevemente enquanto a escala de resolução dinâmica se envolve, causando um pico visível nos tempos de quadros. É possível que o DRS do jogo não seja tão agressivo quanto poderia ser nesses momentos e, em geral, a resolução interna relativamente baixa precisa ser ainda menor para atingir um estábulo de 60.
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Uma outra grande mudança é que a Ubisoft desativou o bloqueio de 30fps na área de esconderijo, para que agora funcione a 60fps no PS5 Pro no modo de desempenho com o TAAU ativo e um pouco abaixo disso com o PSSR. Isso é de uma defesa relativamente precoce, por isso é possível que a performance aqui caia à medida que a área se torna mais construída ao longo do jogo. Até agora, porém, parece que o desempenho permanece na faixa de displays com capacidade para VRR, tanto no esconderijo quanto em outros lugares do jogo – e esses tipos de telas são provavelmente mais comuns para os proprietários do PS5 Pro do que para proprietários de consoles menos caros.
O modo equilibrado também é executado com reflexões de RT, um recurso que a Ubisoft achou que não tinha tempo suficiente para validar fora do modo de qualidade onde apareceu pela primeira vez. Isso melhora as reflexões sobre os corpos de água à medida que você evita artefatos SSR e, em vez disso, obtém um fallback mais preciso. Não é perfeito, com algumas limitações na maneira como o mundo está representado na reflexão, mas ainda é uma inclusão que vale a pena.
O modo equilibrado também recebe PSSR, e é mais instável aqui do que com o TAAU, especialmente em seções exigentes como a abertura do jogo ou Kyoto. Novamente, com uma tela VRR, você está bem, mas sem VRR as quedas com taxa de quadros são mais perceptíveis e o TAAU pode ser preferido. Ainda assim, a imagem do PSSR tende a parecer melhor em geral. O Hideout também agora funciona com 40fps no modo equilibrado, contra 30fps antes, o que é uma boa mudança que funciona bem.

Estranhamente, parece haver um problema de HDR com PSSR por algum motivo, com certos elementos da iluminação do jogo exibindo halos de cor que se assemelham a um artefato de banda. Isso foi reconhecido como um bug no site de suporte da Ubisoft, então presumo que isso seja corrigido em um patch futuro.
No geral, este é um patch sólido o suficiente. Eu gostaria de poder recomendar o modo PSSR sem advertências, mas no momento seu menor perfil de desempenho significa que ele é melhor com o VRR ativado. As melhorias no modo equilibrado vale a pena experimentar de todo o coração, e a taxa de quadros desbloqueada no esconderijo também é uma mudança sensata.
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