Como é a tradição da série Mario Kart, uma série de faixas dos jogos mais antigos do MK retornará no próximo mundo Mario Kart, embora as coisas estejam um pouco diferentes desta vez. Com o novo formato de mundo aberto do jogo e mecânicos extras, como pilotagem de paredes e trituração ferroviária, as faixas que retornam neste jogo estarão passando por mudanças um pouco mais substanciais do que nos jogos anteriores.
Ainda assim, muitos deles são facilmente reconhecíveis como faixas amadas de jogos mais antigos, então vamos percorrer todos eles e identificar de quais jogos eles são. Estaremos descobrindo mais sobre o novo jogo muito em breve, então certifique -se de saber onde assistir o Mario Kart World Direct.
Há uma pista do deserto ou outra em todos os jogos de Mario Kart, e World está puxando da biblioteca do DS para Desert Hills. O mundo está mudando um pouco a vibração, porém, pois parece muito mais verde do que era antes, parecendo mais um oásis do que o deserto árido do original. É a terceira vez que a faixa aparece na série, também aparecendo no MK Wii.
Esta é uma boa pista noturna do MK7, que é temática em torno de um bazar arábico, embora com os caras tímidos que o preenchem nesse caso. Era conhecido por ser uma pista com poucos atalhos, então vamos ver se o mundo muda isso. Isso marca a primeira vez que essa faixa reapareceu na série desde que foi originalmente introduzida no MK7.
O Wario Stadium está finalmente chegando ao holofotes, como graças à versão DS dessa faixa roubando seu trovão, essa foi a única faixa do MK64 que não havia sido incluída em um jogo futuro até o mundo aparecer. A versão clássica desta faixa está de volta, por exemplo, pela primeira vez desde o MK64, e temos certeza de que não decepcionará.
A Airship Fortress foi uma das faixas mais solicitadas quando o DLC do MK8 estava sendo revelado nos últimos anos e, embora não o entendamos, finalmente está de volta ao mundo e parece ter recebido algumas mudanças que tornam algumas de suas seções mais simples. Esta é a terceira vez que essa faixa está na série, aparecendo pela última vez no MK7.
Os MKDs parecem estar recebendo muito amor no mundo, com esta pista de montanha nevada e sinuosa oferecendo uma corrida perigosa em estradas finas com enormes quedas de ambos os lados e bolas de neve gigantes rolando para esmagá -lo ao longo do caminho. Esta é a terceira aparição para esta faixa da série, retornando mais recentemente para o MK7.
A única faixa original de Mario Kart 8 a transformá -la no mundo, essa faixa foi lançada na segunda onda de DLC no interruptor e depois foi lançada para Mario Kart Tour também. É uma faixa caótica muito divertida e algumas das seções precárias com muitos saltos e gotas certamente serão selvagens com 24 pilotos.
De um estádio a um estaleiro fantasmagórico, Wario com certeza administra uma variedade estranha de negócios. Isso promete ser uma das faixas mais aquosas do jogo e, sem dúvida, se beneficiará do novo recurso do mundo de andar no topo da água, em vez de correr nele, para que possamos ver algumas grandes mudanças nessa. É a primeira vez que essa faixa retorna para um jogo de Mario Kart desde que estreou.
Essa é talvez uma das faixas mais esquecíveis do MK64, por isso não ficaríamos surpresos se fosse submetido a uma revisão significativa para o mundo, especialmente no departamento de estética, pois é uma pista de praia. Esta é a terceira vez que essa faixa está na série, apresentando pela última vez no MK7.
Embora tenha uma boa aparência, graças a ser colocado em Isle Delfino de Mario Sunshine, essa faixa tem um layout bastante simples e permanece bastante plano, algo que esperamos que o mundo remedie com sua opinião sobre a pista. Ainda assim, é bom ver alguma representação de traço duplo. Esta é a terceira vez que vimos Peach Beach em um jogo de Mario Kart, a última vez em Mario Kart Wii.
O Dino Dino Jungle é uma das faixas mais complexas que vimos e facilmente uma das mais divertidas de se ver, graças a todos os dinossauros vagando pelo local. Mal podemos esperar para ver como eles ficam no Switch 2 e, esperançosamente, ele adicionará mais algumas inovações dos jogos recentes de Mario Kart. Como muitas faixas clássicas, esta é a terceira vez que aparece em um jogo de MK, com sua última aparição chegando no MK7.
Algo de uma faixa de sequência para a Moo Moo Farm do MK64, esta faixa do Wii deve ser um caso caótico com 24 pilotos no mundo. Embora o layout seja bastante simples, ele tem caminhos estreitos com grama de ambos os lados e seções onde há muitos riscos para esbarrar. Estou começando a me sentir um recorde quebrado, pois é a terceira vez que essa faixa está em um jogo de MK, aparecendo mais recentemente no jogo base do Mario Kart 8.
Choco Mountain é uma das faixas mais notavelmente diferentes dos vislumbres que vimos no mundo, no entanto, temos certeza de que ainda capturará a vibração insegura e montanhosa do original. Embora seja bastante simples em termos de layout, ele tem sua parte justa de riscos, e as paredes do High Canyon, sem dúvida, oferecerão ótimas oportunidades de percorrer na parede. Esta é a quarta vez que Choco Mountain está em um jogo de Mario Kart, aparecendo anteriormente no MKDS e MK8 como DLC.
Outra pista de pista ficou decepcionada foi deixada de fora do DLC da MK8, mas a fábrica de Toad está de volta e, esperançosamente, melhor do que nunca no mundo. Seu layout quadrado foi uma faixa única, especialmente com todos os riscos divertidos que você pode encontrar ao longo do caminho. Isso marca a primeira vez que a fábrica de Toad reapareceu em um jogo de Mario Kart desde que estreou.
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