O gênero de táticas em tempo real não está super ativo no momento. Isso pode dizer. É uma das principais razões pelas quais Comandos: Origins‘O anúncio inicial foi recebido com excitação genuína. Anos depois, Visualizações extensas Nos deu muitas razões para acreditar que a lendária série de estratégia, trazida de volta dos mortos pela Kalypso Media e Claymore Game Studios, tinha algo digno de aplausos para adicionar ao gênero.
Na maioria das vezes, o renascimento da série de Claymore da Segunda Guerra Mundial atende seus alvos e traz de volta níveis não filtrados de brutalidade para a mesa. Comandos: Origins não é um jogo para os fracos de coração, e como explicamos em Nosso guia para iniciantesos jogadores precisam aproveitar ao máximo todos os mecânicos e sistemas, resistindo ao desejo de avançar com finos planos de infiltração e combate.
Os veteranos podem ler isso e dizer “é claro, é disso que se trata os originais”. De fato, é isso que estou tentando dizer aqui: Comandos: Origins não é uma atualização moderna que remove muito o atrito em favor de acomodar um número maior de recrutas em potencial. O processo de mover os comandos, matar nazistas e executar manobras complexas é mais suave, graças às mudanças inteligentes da QV, mecânica retrabalhada e à tecnologia atualizada que alimenta tudo, mas todos os níveis são construídos e estabelecidos de uma maneira que torna todas as missões tão tensas quanto as melhores obras da Pyro Studios.
Com esse prequel, também veio o desafio de desenvolver uma nova experiência para consoles e PC ao mesmo tempo. Alguns podem argumentar que os comandos 2 e 3 portas eram menos que impressionantes, e grande parte do resultado misto simplesmente se resumiu aos jogos originais, sendo muito específicos para PC em seu design abrangente, interface do usuário e assim por diante. Claymore estava aparentemente ciente de tais limitações e, portanto, aproveitou a oportunidade para ‘reconstruir’ a coisa toda para uma nova geração, enquanto honra o passado. Além da história, da jogabilidade e da atmosfera, essa evolução da filosofia orientadora também se aplica à maneira como o jogo lida e se comporta. O resultado? Uma experiência muito melhor e satisfatória em consoles … mesmo que a maneira ideal de experimentar um jogo de comandos continue sendo um PC de desktop até a tarefa.
Após um nível introdutório de 30 minutos após uma introdução na mídia-res, Jack O’Hara ‘The Green Beret’ e Thomas ‘The Sapper’ Hancock são jogados um local muito mais frio e disseram para derrubar uma base nazista sozinha. Limpar essa missão e você encontrará o atirador (dominado), seguido de um passeio estressante por uma área densa que parece bem guardada de todos os ângulos e introduz um mecânico de veículos que acrescenta alguma variedade ao todo, mas é opcional na maioria dos cenários. Você entendeu a ideia. Até um certo ponto da campanha de 14 níveis, você encontrará novos membros da equipe icônica de soldados aliados silenciosos, sem muita explicação, pois passa de um local impressionante para o outro.
A proezas narrativas nunca foi a maior força do comando, e isso não mudou de origem. Os personagens são bem definidos e carismáticos o suficiente, mas permanecem arquetipos emprestados de revistas de celulose e filmes antigos de guerra, com alguns comentários espirituosos e momentos engraçados de brincadeiras quebrando a monotonia de tempos em tempos. Tudo bem, embora. Não estamos jogando comandos para o enredo.
Havia dois elementos-chave que Claymore precisava pregar para tornar as origens uma nova parcela digna do título dos comandos: um divertido loop de jogabilidade de momento a momento e níveis em camadas, que eram divertidos de explorar e explorar. Felizmente, o jogo completo não decepciona nessas frentes. Se você suportar o quão brutal isso pode ser (realmente incentivamos a economia rápida o mais rápido possível), esta é uma aventura cativante que deve ser descoberta com paciência e usando todas as ferramentas à sua disposição. Muitos caminhos para cada objetivo estão sempre disponíveis, e fiquei muito surpreso com o quão aberto alguns dos mapas mais altos e mais amplos foram mesmo depois de meus pensamentos positivos sobre o assunto após o evento de pré-lançamento. Após o nível do tutorial, raramente me senti forçado a seguir uma rota ou usar um conjunto ideal de habilidades. A experimentação é incentivada a cada passo.
Considerando que muitos Jogos de estratégia em tempo real Não justifique a existência de muitas de suas unidades e sistemas, com alguns com jacks sólidos de todos que podem fazer muitos encontros triviais, comandos: a abordagem de Origins para o design de personagem/classe parece apertada e atenciosa. A boina verde, por mais impressionante que ele possa ser, não se sente mais ridiculamente dominada contra seus camaradas, e o fuzileiro naval é flexível sem poder cortar uma base inteira sozinho. Esses são apenas alguns exemplos. Esta é uma história sobre o trabalho em equipe em circunstâncias difíceis, e a experiência reproduzível real reflete isso e também os scripts finos justificando todo o assassinato de esgueirar -se e (opcional). Sem lugar para o heroísmo brega aqui.
Em geral, a abordagem nova, mas também-também-nostálgica, tanto para o design de jogos e o design geral funciona, mas os comandos: as origens não são tão polidas quanto gostaríamos de ser, pelo menos não em seu estado atual. O modo de comando (uma maneira de executar ações simultaneamente), por exemplo, embora seja muito bom no papel, geralmente gosta de adiar o movimento de um membro apenas o suficiente para arruinar a manobra e resultar na morte desajeitada dos comandos ou em um alarme em toda a base. Da mesma forma, um número razoável de edifícios de vários andares é difícil de navegar com precisão, especialmente quando seus soldados são enviados para cima e para baixo. Nos momentos do caos que podem ser salvos com reações rápidas e movimentação para a segurança, essa pode ser a diferença entre vida e morte.
Outros momentos menos do que desejáveis incluem inimigos que percebem comandos além de sua suposta faixa de visão ou descobrindo telepaticamente exatamente onde os assassinos são baseados em apenas um único cadáver deixado para trás. Quando acoplado à aspereza mencionada acima ou à falha estranha que faz com que ‘visualize cones’ não apareça ou um item impossível de captar, algum grau de frustração assume o controle e amortece grande parte do prazer encontrado neste jogo. A maioria dessas falhas deve ser corrigível, mas talvez comandos: as origens precisavam de tempo extra no forno para evitar irritantes os jogadores com menos pacientes e mais exigentes.
Durante as pré-visualizações anteriores, também elogiei a decisão de optar por uma aparência muito mais saturada do que em outros jogos da Segunda Guerra Mundial. A iluminação e a direção geral de arte ajudam a separar esse jogo não apenas das entradas anteriores da série, mas também de muitos outros títulos que lidam com alguns dos dias mais sombrios da história da humanidade. Simplesmente não é comum ver essa guerra através de uma lente mais colorida (o que não diminui o tom sombrio de forma alguma) e aproximar a apresentação da de um antigo filme de guerra de sucesso-bilheteria paga muito tempo em minha humilde opinião. DynamedionA trilha sonora original, mas distinta, também acaba com um golpe crítico.
Não é tão bonito o desempenho esburacado (para dizer o mínimo) entre os consoles (esteja você no XSX/PS5 ou nas séries mais fracas S) e PC, o que sugere que a otimização também foi um pouco apressada. Não estamos falando de hardware de última geração aqui, e o jogo não é um looker de ponta nem uma pilha profundamente complexa de simulações, então aqui está esperando grandes melhorias nas próximas semanas através de patches. Independentemente disso, eu me diverti no Xbox contra todas as expectativas, graças a controles acessíveis (depois que você se acostumou com a troca do PC) e fazendo bom uso da opção cooperativa de tela dividida com meu parceiro para algumas missões. Funciona exatamente como você esperaria, e você deve se perguntar por que a indústria em geral despejou esse tipo de opção multiplayer local, além de jogos específicos construídos em torno do modo. Não se preocupe; O multiplayer online também é uma coisa.
Tudo considerado, não posso negar comandos: Origins é um sucesso. Simplesmente não é retumbante. Bordas ásperas, desempenho desigual e esquisitices irritantes derrubaram minha empolgação constantemente e, embora eu possa olhar além de suas falhas para comemorar que um dos meus favoritos de infância está de volta, esta é uma missão que eu recomendaria apenas aos mais corajosos soldados … pelo menos por enquanto. Basta dar um passe de jogo, se você estiver em cima do muro.
Comandos: Origins Verredict
Embora às vezes um pouco rígido e rígido, comandos: Origins é um retorno digno o suficiente para os cenários táticos da Segunda Guerra Mundial que são uma explosão para descobrir.
Momento do jogo no topo
Esgueirando -se dentro e fora de uma base inimiga completamente não detectada após muitas tentativas.
Bom
vs.
Ruim
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Os visuais coloridos o diferenciam de seus antecessores
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Design de personagem/classe divertido que atualiza os estilos de jogo antigos
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As missões são memoráveis e não se sentem repetitivas na maior parte
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Opções notáveis multiplayer, com a tela dividida sendo uma inclusão bem-vinda
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Tão brutal quanto os jogos originais
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Performance pobre e macio entre consoles e PC
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Ai soluços e falhas estranhas podem arruinar estratagemas complicados
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A câmera e o movimento podem parecer muito restritivos às vezes
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