No Hearts of Iron 4, seu principal objetivo será vencer a Segunda Guerra Mundial. Infelizmente, é muito difícil fazer isso sem fazer algumas pesquisas de antemão, pois a mecânica da jogabilidade é muito complicada para os recém -chegados.
Existem muitas partes móveis quando se trata de guerra no Hearts of Iron 4. Você precisará saber o que a maioria das estatísticas significa, como projetar suas divisões corretamente e como manter todos fornecidos durante as batalhas.
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Para ganhar adequadamente todas as suas guerras, você precisará dominar algumas das partes tediosas de microgerenciar suas tropas, que geralmente valem o esforço.
Neste guia, mostraremos tudo o que você precisa saber sobre a guerra no Hearts of Iron 4, variando de como as divisões funcionam e como vencer todas as guerras nas quais você participa.
Índice
Como as divisões funcionam
As divisões são o pão e a manteiga da guerra. Eles são suas tropas que você guia no campo de batalha para vencer guerras.
Essas divisões têm duas estatísticas principais que decidirão sua capacidade de lutar corretamente e vencer:
- Força (barra laranja)
- Organização (Bar Green)
A força é a coisa mais próxima da HP que suas divisões têm. Se uma unidade perder completamente sua força, ela será destruída, e você perderá o que restou para sempre. A força é uma combinação entre equipamento e mão de obra.
Organização é o moral de sua divisão. Se eles perderem toda a organização ao atacar, eles imediatamente impedirão sua ofensiva.
Se eles perderem toda a organização ao defender, a divisão começará a se retirar para uma província diferente, a fim de recuperar sua organização.
As divisões com força ou organização inferior ao máximo são muito mais fáceis de derrotar e geralmente são o seu primeiro sinal que você ou seu inimigo estão começando a perder a guerra.
Não há como garantir que sua força seja maior e tudo o que você pode fazer para manter essa estatística alta é garantir que você sempre tenha equipamentos excedentes e mão de obra para fornecer de volta às suas divisões após batalhas.
Para a organização, por outro lado, você decide pessoalmente quanta organização Max pode ter no designer da divisão
Designer de divisão
O designer de modelos de divisão é uma grande parte do jogo. No recruta e implantação, os jogadores podem editar suas divisões, escolhendo exatamente quais batalhões fazem parte dele e quais estatísticas eles realmente têm.
O que todas as estatísticas da divisão significam
No designer de modelos de divisão, os jogadores verão três colunas: estatísticas básicas, estatísticas de combate e custos de equipamento.
Nessas colunas, elas podem ver a composição da divisão, que ajudará a descobrir quais bônus a divisão receberá de consultores e doutrinas e a porcentagem de dureza.
Estatísticas básicas
- Velocidade máxima – a velocidade que a divisão terá. O mínimo é de 4 km/h, com tudo acima de 10 sendo muito rápido.
- HP – Número que representa como é fácil destruir a divisão. Quanto maior o número, maior a divisão durará em uma situação em que provavelmente desaparecerá para sempre.
- Organização – a saúde real de uma divisão. Em batalhas, as divisões perdem se perderem toda a sua organização. Depois de recuar, eles precisam esperar para se recuperar antes de estarem com força total.
- Taxa de recuperação – a velocidade na qual a organização se recupera de combate.
- Reconnaissance – Stat que decide se o general do exército combaterá a tática do inimigo. O total é uma combinação entre a estatística da divisão e a do general.
- Supressão – Eficiência quando se trata de suprimir o território ocupado. Stat somente relevante para guarnições.
- Peso – determina quantos comboios são necessários para o transporte através da água.
- Uso de fornecimento – determina quanto Fornecer A divisão precisa na província em que estão estacionados.
- Confiabilidade – Qual a probabilidade de o equipamento quebrar devido ao atrito. Uma baixa confiabilidade resultará em muitas perdas de equipamento sem sentido.
- Bônus de confiabilidade – confiabilidade extra obtida com empresas de apoio.
- Trickleback – retorna uma porcentagem de mão de obra perdida em batalhas no pool de mão -de -obra do país.
- Exp. Perda – determina a quantidade de experiência em divisão perdida por mão -de -obra perdida.
Estatísticas de combate
- Ataque suave – a estatística de ataque principal. Todas as unidades com baixa dureza (sem tanques ou divisões blindadas) sofrem principalmente danos ao ataque suave.
- Ataque difícil – o ataque de ataque para divisões blindadas. Unidades com dureza mais alta sofrem mais danos ao ataque.
- Ataque aéreo – reduz os danos retirados do CAS em até 75% e ataca aviões acima deles.
- Defesa – reduz os danos que os inimigos causam à divisão ao defender.
- Avanço – reduz os danos que os inimigos causam à divisão ao atacar.
- Armadura -Se a armadura for maior que o piercing da divisão de ataque, a divisão de defesa perde -50% menos organização e a divisão de ataque perde +50% mais organização.
- Piercing -Se o piercing for maior que a armadura da divisão de defesa, a divisão de defesa perde +50% mais organização e a divisão de ataque perde -50% menos organização.
- Iniciativa – aumenta a taxa de reforço e a coordenação. Estatística relativamente inútil.
- Entrincheiramento – aumenta a entrincheiramento Max. Todo ponto de entrincheiramento dá uma divisão +2% de defesa e ataque suave. Perca o bônus ao se mover.
- Eq. Taxa de captura – A quantidade de equipamento que a divisão captura durante as batalhas.
- Largura de combate – quanto espaço a divisão assume no campo de batalha. Confira nosso guia sobre Largura de combate Para mais informações.
Como fazer divisões defensivas e atacantes
Ao projetar suas divisões, haverá apenas algumas estatísticas com as quais você deve se importar, dependendo do que você deseja fazer com essas divisões.
Se você deseja fazer divisões defensivas que só precisam reter seus inimigos, concentre -se em defesa, armadura e entrincheiramento.
Se você quiser fazer divisões de ataque, concentre -se em ataques suaves, ataques difíceis (se você estiver lutando contra tanques), avanço e piercing.
Dureza
Existem dois tipos de ataque no HOI4: macio e duro.
O ataque suave tem como alvo as divisões com baixa dureza e ataque duro, atinge divisões com alta dureza. Aqui está a fórmula exata que decide como uma divisão é danificada no HOI4:
Ataque = (1 – dureza) * ataque suave + dureza * ataque duro
A dureza é uma estatística que representa o número de batalhões blindados que fazem parte da divisão. A infantaria tem 0% de dureza, enquanto os tanques têm 100%.
Uma divisão normal de infantaria terá menos de 10% de dureza, enquanto as divisões blindadas normais terão cerca de 50% a 70%.
Isso significa que uma divisão de infantaria com 0% de dureza não receberá nenhum dano de ataque difícil, mas 100% do ataque suave. Uma divisão com cerca de 50% de dureza receberá metade de ambos.
No singleplayer, a IA geralmente usa apenas divisões com quase 0% de dureza, o que significa que o ataque suave é rei. Geralmente, pretende construir divisões com ataques suaves muito altos para vencer a maioria das lutas.
No multiplayer, a maioria se concentrará em obter alguma dureza em todas as divisões, com muitas divisões de tanque de elite para empurrar as linhas enquanto microgerenciando.
Para combatê -los, você precisará de alguns destróieres de tanques para combatê -los com ataques difíceis.
Um único destruidor de tanques na maioria das divisões defensivas geralmente será suficiente para causar danos às poderosas divisões de tanques que os jogadores usam no multiplayer.
Largura de combate
A largura do combate no HOI4 é a quantidade de espaço que as divisões podem ocupar em uma batalha de província.
Cada província terá uma largura máxima de combate com base no tipo de terreno (planícies, urbano etc.), e cada divisão terá sua própria estatística de largura de combate, que decidirá como se encaixará na batalha.
Quando você cria uma divisão usando o designer da divisão, você notará que a maioria dos batalhões de linha adicionará 1, 2 ou 3 largura de combate à sua divisão, com a maioria deles usando 2 (Empresas de apoio Não adicione nenhuma largura de combate).
Você também pode verificar a largura do combate de uma província antes de atacar clicando no ladrilho e pairando sobre a imagem da província no canto inferior esquerdo da tela, o que lhe dirá o tipo de terreno e a largura de combate.
Ao iniciar uma batalha, você pode ver se você abre o menu de luta (pressione a bolha com números nela) um número no centro que representa a largura do combate.
Isso também pode mudar com base em quantas direções a província é atacada (+metade da largura normal de combate por direção do ataque).
Qual é a melhor largura de combate?
Ao otimizar e projetar suas divisões no HOI4, você precisa escolher a melhor largura de combate que obterá a menor quantidade de modificadores negativos na maioria dos tipos de terrenos.
Um problema em que você pode esbarrar é tornar suas divisões muito pequenas (menos de 12 largura de combate) ou muito grandes (maior que 40 largura), o que geralmente lhe dá debuffs de largura de combate horríveis ou apenas estatísticas ruins na batalha.
Levando isso em consideração, as melhores estatísticas de largura de combate que você pode usar para suas divisões no HOI4 são estas:
Fornecer
Outra coisa que decidirá se você pode ganhar batalhas ou não é o fornecimento. Os suprimentos não são realmente um item ou equipamento que você pode produzir no jogo.
Os suprimentos são um recurso que aparece em seus estados com base em vários fatores, como população estatal, infraestrutura, pontos de vitória e conexão através de hubs.
Todas as divisões do jogo têm uma estatística de consumo de oferta que decide quanta oferta de que precisa, que você deve fornecer, caso contrário, a organização deles diminuirá, facilitando a destruição.
Existem duas fontes principais de oferta em todas as províncias: estado e hubs.
O suprimento do estado é a quantidade de suprimento que uma província será baseada na população, na infraestrutura e nos pontos de vitória. O fornecimento de hubs é a quantidade de suprimento que uma província será baseada em sua conexão com o capital.
A capital do seu país possui um principal centro de suprimentos, o Capital Hub, que envia suprimentos a todos os hubs do país através de ferrovias.
O valor máximo da oferta de capital (o limite de suprimentos) é baseado no número de fábricas no país.
Isso não significa que a tampa de suprimento em seu capital seja a quantidade de oferta que você pode enviar para todos os hubs. É apenas um número que representa o suprimento máximo que você pode ter em todos os seus hubs.
Com base no nível ferroviário, os outros hubs de suprimento têm um nível máximo de suprimento que eles também podem fornecer.
Como ganhar guerras no HOI4
Para realmente vencer guerras, você só precisa planejar tudo melhor do que seu inimigo.
Se suas divisões têm bons designs, eles têm fornecimento e não há grandes debuffs contra eles, você não deve ter muitos problemas.
O HOI4 é um jogo de números, e ter os números maiores sempre permitirá que você ganhe. Ter um enorme ataque suave, por exemplo, é tudo o que você precisa ganhar em um jogador.
Colocar muita artilharia em todas as suas divisões, mesmo que sejam divisões de infantaria, é mais do que suficiente para vencer quase todas as lutas.
Uma estratégia decente é geralmente permitir que o inimigo perca a mão de obra e o equipamento antes de avançar. Enguem seu inimigo a atacar e defender, perdendo quase nada enquanto eles perdem tudo.
Essa estratégia é geralmente a melhor maneira de ganhar absolutamente todas as guerra do jogo, pois a IA geralmente joga tropas até você até que a força deles comece a vacilar. Depois de perceber que a força deles está abaixo de 70%, geralmente você deve começar a pressionar.
Se você está jogando como um país ofensivo, como o Japão ou a Alemanha, seu principal objetivo é capturar cidades importantes. Construa em torno da velocidade e apenas pressione para contornar a linha inimiga e obter pontos de vitória.
Além disso, sempre procure os cercados. Mesmo se você não estiver microgerenciando e gosta de ficar olhando para o seu exército enquanto eles empurram, ajude criando cercados.
Destruir completamente as divisões inimigas é a maneira de vencer guerras. Isso reduz significativamente sua mão de obra e equipamento, acelerando sua capitulação.
Isso é tudo o que você precisa saber sobre como ganhar guerras no Hearts of Iron 4!
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