Voltamos cedo no Deadpool VR da Marvel, o próximo título do meta-estúdio Twisted Pixel.
Você pode ver nosso Cobertura do anúncio do jogomas aqui estão os DEETS: Deadpool VR está sendo desenvolvido pelo Twisted Pixel e planejado para ser lançado ainda este ano. O jogo será exclusivo do Quest 3 e do Quest 3s. Confira o trailer para uma idéia da jogabilidade.
Recentemente me encontrei com o Meta e Twisted Pixel para continuar com uma versão inicial de Deadpool VR E descobriu que o jogo tem visuais fortes e entende a ‘vibração’ de Deadpool, mas parece que há muito ajuste para fazer as interações de combate e VR satisfatórias e agradáveis.
Após a barra alta definida por ambos Homem de Ferro VR e Batman Arkham ShadowAssim, Eu entrei no Deadpool VR Demo pronta para se divertir com outro jogo de super -herói VR.
Começando com as coisas boas, a apresentação visual do jogo é um ponto forte óbvio. As capturas de tela deste artigo não fazem justiça; O visual sombreado por Cel se encaixa bem com o estilo do jogo e as limitações de um fone de ouvido independente. A direção geral de arte está claramente no ponto, com uma aparência coesa. Deadpool VR foi afiado e correu bem durante todo o meu tempo, jogando o jogo.
Twisted Pixel também fez um bom trabalho ao capturar a essência de Deadpool no jogo. Neil Patrick Harris (conhecido como um rosto e uma voz no cinema, na TV e nos videogames), pois a voz parece um ótimo ajuste para a sarcástica de Deadpool e a energia de quebra da quarta parede. E a escrita para o personagem também se sente no ponto.
Quanto à jogabilidade, Deadpool VR está posicionado como uma sessão de ação (e esboradou), e o Twisted Pixel diz que se esforçou para fazer uma caixa de areia de combate emocionante e dinâmica cheia de diversão e mecânica do zany. “Se você acha que pode, tente” foi um mantra que a equipe de desenvolvimento repetiu em várias ocasiões, destacando seus esforços para recompensar a criatividade dos jogadores.
De fato, há muitas ferramentas à sua disposição. Na demonstração, pude empunhar pistolas, espingardas, SMGs, katanas duplas, granadas e um gancho de luta. E há deslizando, correndo na parede, chutando e luta como meio de movimento e ataque.


Em teoria, tudo isso deve criar para uma jogabilidade elegante e divertida, mas há algo que não está aterrissando para mim quando se trata da sensação geral de jogos.
As armas se sentem razoavelmente boas ao puxar o gatilho (em particular, eu gosto da maneira como o recuo se sente), mas em um esforço para otimizar o combate, não há interações práticas com as armas. É realmente apenas apontar e disparar. Se uma arma faz Recarregue, acontece automaticamente depois que todo o clipe é gasto.


Mas ei, eu entendo. Há muito mais acontecendo e o estúdio claramente queria simplificar as armas de propósito, para que os jogadores possam colocar mais facilmente o restante de suas ferramentas para usar.
Então, lá fora as katanas … o que poderia ser mais durão?! É claro que a primeira coisa que você tentará fazer quando puxa duas espadas samurais doentes é agitá -las para atacar seus inimigos! Exceto que você não pode, porque as lâminas faseam uma pela outra. E ouça, entendi, Deadpool VR é um jogo de ação de arcade, não um sim. Mas outros jogos de VR de arcade-y com espadas, como Até você cairdeixe você bloquear e moer suas lâminas de uma maneira tão satisfatória.
Essa foi minha primeira pista de que o combate corpo a corpo precisa de alguma atenção extra. Talvez isso seja simplesmente uma questão do tutorial, mas, no que diz respeito ao feedback do jogo, não ficou claro se ele queria que os jogadores esfaqueassem principalmente ou cortassem com as espadas. Um parecia funcionar melhor do que o outro em momentos diferentes (talvez em uma base inimiga para inimigo?). Além disso, grande parte do combate depende do movimento artificial usando o seu thumbstick que atacar com as espadas se sente mais como ‘Jousting’ usando o bastão para deslizar para os inimigos, em vez de realmente balançar suas espadas. Lutar assim não entrega a ‘espada que empunha a fantasia’ de maneira muito eficaz.


Talvez este seja apenas uma questão de tutorialização. A demo teve alguns tutoriais para mostrar ao jogador o que era esperado, mas talvez o jogo completo tenha tutoriais mais claros (ou as coisas se tornarão mais aparentes com mais tempo de brincadeira).
Mas há os detalhes que não parecem bem na VR. Como ao jogar uma katana em um inimigo e ela se mantém em seu corpo, mas não consigo caminhar até eles e puxá -lo de volta (em vez disso, apenas reaparece nas minhas costas). No entanto, você pode Puxe sua katana de um inimigo esfaqueado se você esfaqueá -lo de perto (em vez de jogar sua lâmina).
Havia inúmeras inconsistências como essa. Outro que se destacou para mim foi quando tentei ativar um grande botão vermelho, pressionando -o com o calcanhar da minha pistola. Depois de duas tentativas e o botão que não respondei, eu coloquei minha pistola e pressionei o botão novamente com a mão … o que o levou a responder conforme o esperado.
Em 2025, esse tipo de ‘atenção à consistência da interação’ é amplamente considerada apostas de tabela para um jogo de VR sério, mesmo que não seja um título focado em ‘SIM fortemente. Sem ele, um jogo começa a parecer projetado para uma tela plana antes de ser portada para a VR.
O que realmente me destacou depois do meu tempo na demo foi que, no papel, Deadpool VR tem uma caixa de areia de combate divertida e dinâmica. Mas não conseguiu se sentir tão bom quanto algo como RECORDO ROBOoutro jogo de arcearia de ação VR, que agora tem mais de oito anos.
É verdade que o Twisted Pixel mencionou completamente que sabe que ainda tem muito polimento mecânico, especialmente quando se trata de corpo a corpo. Espero que, no tempo entre agora e o lançamento do ‘final deste ano’, o jogo tenha um passe significativo para fechar a lacuna entre a qualidade de sua apresentação e a sensação de sua jogabilidade.
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