Faz mais de uma década desde o último post da “série”. Dota é um jogo muito diferente e também somos jogadores muito diferentes. Uma coisa permanece, no entanto – o impulso insaciável para ser melhor no DOTA e espremer o máximo de eficiência possível.

Hoje vamos analisar rapidamente a atualização recente e como ela pode simplificar sua lista de compras e gerenciamento de correio, permitindo que você se concentre no jogo. Essas pequenas coisas podem não parecer muito, mas quando combinadas, elas podem ter um efeito palpável na liberação de algum poder de processamento mental sobre coisas que realmente importam.

Na semana desde o lançamento do patch, realmente não vimos uma adoção onipresente da nova funcionalidade da interface do usuário, o que é uma pena, mas compreensível. Alguns jogadores ainda não usam o Quickcast, afinal, teimosamente se afastando sem motivo. Para os jogadores que desejam melhorar de qualquer maneira possível, as novas opções da interface do usuário oferecem um pouco de pequenas vantagens, então, por favor, toque neles.

Quantas vezes você já passou por uma corrida arriscada para uma onda de fluência inimiga, porque você está a 150 ouro longe de Blink Dagger? A maioria de nós fez isso em algum momento, às vezes sendo pego e morto pelo time inimigo, perdendo o ouro ganho no processo e não conseguindo o item -chave a tempo, apesar de ter o dinheiro.

Anteriormente, ele poderia ser semi-resolvido com um botão de compra rápida dedicada, mas mesmo assim, dependendo da rapidez com que você é o ganked, isso pode ser insuficiente. Com o botão de compra automática, no momento em que você tem ouro suficiente para um item, desde que seja um item geral da loja, você o terá.

Mas isso não é tudo e provavelmente nem é a melhor parte da nova funcionalidade de compra automática. As viagens de loja secreta permitiam que se torne um empreendimento de um botão, e está fazendo uma enorme diferença tanto em termos de velocidade de entrega quanto de experiência do usuário.

Se você faz fila um item secreto da loja para compra automática e, com ouro suficiente, emitir um comando de entrega, o correio voará para a loja secreta, comprará o item e entregará-lo da maneira mais rápida possível.

Comparado à rota anterior, onde você teve que usar vários botões para colocar o correio em posição, pressione um botão para comprar o item quando o correio estiver no alcance da loja secreta e emitir um comando de entrega, a nova maneira é muito mais fácil. É também garantir que você permaneça focado no que está acontecendo na tela, em vez de se distrair várias vezes, potencialmente durante uma luta em equipe.

Faça um esforço consciente para desenvolvê -lo em um hábito e garantimos que, nos próximos jogos, ele se tornará uma segunda natureza e você não vai querer voltar.

Este que achamos um pouco menos útil durante o jogo, mas incrivelmente útil durante o estágio de faixa. Pessoalmente, geralmente o mantenho para o estágio de faixa. Como suporte, preciso de um fluxo constante de pequenas bugigangas, enfermarias e itens consumíveis entregues para mim. Esta opção simplifica todo o processo e eu apenas compro o que devo precisar e posso continuar concentrando -se em assediar o inimigo ou salvar meu núcleo.

Mais tarde, normalmente o desligo, pois, por mais que seja esse sistema, ele realmente não pode ler sua mente. Na maioria das vezes, com compras maiores, você precisa pensar no que priorizar. As entregas parciais de itens também não afetam muito o jogo, então, uma vez que o estágio de faixa acabar com isso, não é uma má idéia. Para o estágio de faixa, porém, recomendamos totalmente usá-lo para superar seu oponente.

Mesmo cinco segundos de tempo de entrega aprimorados podem fazer uma enorme diferença, se for uma pomada de cura ou algumas mangas, por exemplo.

No momento em que você perdeu algumas de suas torres de nível 2, isso deve ser ativado. Bem, na verdade, não, mas ter e não ter uma recompra pode ser a diferença entre realizar um retorno e perder.

Este é provavelmente o mais fácil de entender e o mais difícil de usar corretamente. Fiz um post há cerca de cinco anos, durante a corrida do Team Spirit, sobre como a equipe teve o menor tempo total quando tinham recompras. Seu estilo de jogo girou em torno de gastar ouro para maximizar suas chances de ganhar uma luta em equipe, em vez de ter uma segunda chance. Esta é uma abordagem viável.

Compreender quais itens e por quanto pode mudar o resultado de uma próxima luta em equipe é muito difícil. Eu não acho que a maioria dos jogadores profissionais possa prever com segurança o impacto de um item em seu potencial DPS e como isso muda a matemática subjacente de um engajamento.

Então, para nós, meros mortais, o simples mantra de “sempre retenha o ouro da recompra de 30 minuto 30” é provavelmente o caminho a percorrer. A menos que, é claro, haja um BKB que você precisa desesperadamente. Ou um hexadecimal que pode resolver seu problema de disco ou abrir uma maneira de iniciar. Ou talvez uma guarda carmesim contra uma formação pesada do zoológico. Ou … você vê do que estou falando, certo? A funcionalidade é ótima, mas use -a com sabedoria.

Tornar o DOTA menos complexo em termos de interação da interface do usuário, preservando a profundidade da jogabilidade, é inegavelmente bom para o jogo. Muitas coisas que agora temos são coisas que nem percebemos que queríamos ou precisávamos, mas eles podem facilitar sua vida, então não há razão para não passar alguns jogos para aprendê -los, por toda a vida de vantagens.

Dito isto, os jogadores dota, por algum motivo, tendem a ser um tanto conservadores quando se trata de novas funcionalidades. Como em, eles têm medo de aprender coisas novas, porque isso afetará seu desempenho em alguns jogos e poderá custar sua classificação.

Eu acredito que é uma das razões pelas quais alguns jogadores insistem em não usar o elenco rápido, apesar de ser estritamente superior em todas as maneiras: você pode até manter a funcionalidade de dupla tapinha, alterando uma tecla de atalho específica para heróis específicos, mantendo o AOE apontado com o lançamento rápido. Existem muitas maneiras de ser mais rápido e mais eficiente, sem perder a precisão e isso me entristece ver as pessoas não usá -la. Isso é o que lhes custa MMR a longo prazo, não os dois jogos que eles precisarão para treinar a memória muscular.

E mesmo assim, você sempre pode treinar em uma partida regular para se acostumar com algumas alterações de interação. O que é uma boa prática em geral, pois forçará você a pensar mais sobre o uso de feitiços, em vez de jogar no piloto automático e, como seres humanos, aprendemos melhor quando somos apresentados com alguns obstáculos.

Então, diga -me na seção de comentários abaixo se eu consegui convencê -lo a experimentar a nova funcionalidade da interface do usuário, ou você já a estava usando? E diga -me se você decidiu mudar para o elenco rápido depois de ler isso, pois ele fará o meu dia.