Nier: produtor de autômatos Yosuke Saito e diretor Yoko Taro negou que algum de seus desenhos de caráter fosse restrito ao público ocidental.
Como avistado por Autômatoos desenvolvedores foram obrigados a comentar depois que um sutítulo maltratado para o inglês-inglês sutítulo Nier: Automatos foi submetido a censura de Square Enix para atender aos padrões globais.
Na entrevista acima (pule para 28:12 para o segmento em questão), o executivo da Sony, Yoshida Shuhei, perguntou aos desenvolvedores sobre seu processo de design.
“Nosso conceito é sempre fazer algo que não é mais como qualquer outra coisa”. O que quero dizer é que, se Nier: o replicante tinha um menino como personagem principal, Nier: os autômatos teriam um protagonista feminino. Se a ficção científica ocidental estiver cheia de soldados marinhos, poderíamos seguir a direção oposta e usar a lolita gótica, por exemplo “, disse Taro. “Nós tendemos a seguir a rota contrária”.
“Existem, é claro, certas coisas que são ética ou moralmente inapropriadas – mesmo que sejam apenas aspectos de um personagem”, acrescentou Saito, de acordo com as legendas. “Tentamos desenhar uma linha estabelecendo regras sobre o que é aceitável e o que não é.
“Embora certas coisas possam ser aceitáveis no Japão, elas podem se tornar problemáticas em certas regiões estrangeiras, e até os personagens também podem se tornar problemáticos. Esse é o tipo de situação que geralmente tentamos evitar criar. Como resultado, existem países em que não conseguimos liberar oficialmente o Nier: Automata”.
Isso imediatamente causou consternação com os fãs, mas como aponta o Automaton, isso “pode ser um pouco complicado de traduzir, mesmo para um falante japonês avançado”.
Quando perguntado diretamente sobre a reivindicação, Taro negou, dizendo no x/twitter: “Eu nunca ouvi falar disso acontecendo”. Saito simplesmente disse que achava que as coisas que ele mencionou haviam sido mal traduzidas e esclareceriam isso em uma futura transmissão ao vivo.
Na mesma entrevista, o ex -executivo do PlayStation Shuhei Yoshida chamou Nier: Automata o “jogo que mudou tudo”, pois foi responsável por reviver a indústria de jogos japoneses em seu lançamento. Em uma entrevista recente, Yoshida discutiu como durante a era do PS3, as vendas de jogos japoneses haviam diminuído e cada vez mais os estúdios estavam perseguindo “gostos no exterior”.
Isso mudou com o Nier: Automata em 2017, lançado para o PS4. “Acho que Yoko Taro o criou sem prestar nenhuma mente para vender -o no exterior, mas foi um tremendo sucesso”, disse Yoshida.
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