A Microsoft puxou o suporte para toda a sua plataforma WMR no Windows 11 No ano passado, colocando um fim oficial à incursão da empresa em fones de ouvido PC VR. Agora, um motorista não oficial do SteamVR espera trazê -lo de volta.
A Microsoft depreciou o aplicativo de portal de realidade mista, a realidade mista do Windows para o SteamVR e o Steam VR Beta quando o Windows 11 24h2 atualizou em outubro passado, fazendo uma frota de fones de ouvido PC VR de Acer, ASUS, Dell, Lenovo, HP e Samsung essencialmente caros.
É verdade que, se você não atualizou para o Windows 11 24H2, ou ainda estiver no Windows 10, a Microsoft diz que poderá reproduzir o conteúdo do SteamVR até novembro de 2026 antes que o plugue seja puxado para sempre. Ainda assim, isso é uma pílula amarga para engolir para os usuários do fone de ouvido mais moderno da WMR, HP reverb g2que lançou menos de cinco anos atrás.
Agora, o usuário do Reddit ‘Mbucchia’ afirma todos WMR Headsets de volta à dobra em algum momento deste outono. Abaixo, você pode ver o primeiro HP Reverb (2019) em ação:
https://www.youtube.com/watch?v=yhnziognm4o
Apelidado de ‘Oasis’, Mbucchia diz que o driver do SteamVR “não precisa do portal de realidade mista”, que foi obsoleto no Windows 11 24h2 no ano passado, juntamente com o suporte beta do SteamVR.
“Isso significa que pode funcionar no Windows 11 24H2 e mais recente. Ele suporta rastreamento completo 6DOF junto com controladores de movimento”, diz Mbucchia.
“Como mencionado em outro post, não tenho todos os fones de ouvido WMR para testar. Embora eu possa lhe dizer que (também) funciona no ACER AH100 original. Deve, em teoria, trabalhar em qualquer marca/modelo”, diz Mbucchia.


O trabalho no motorista permanece a portas fechadas, diz Mbucchia, observando que o oásis será restrito às GPUs da NVIDIA devido à maneira como o SteamVR interface com os drivers de GPU.
O mais interessante de tudo, porém, é que o Oasis não está sendo realizado por ninguém. A Mbucchia afirma que atualmente é funcionária da Microsoft, que já trabalhou na divisão de realidade mista da empresa.
“Estou vinculado por NDAs e outras obrigações. Quero deixar claro que tomei muito cuidado para não violar nenhum desses acordos enquanto trabalhava nesse projeto. Em particular, estou aproveitando o SteamVR para muito levantamento pesado e não estou emprestando nenhuma propriedade intelectual da Microsoft”, diz Mbucchia.
Por esses motivos, o Oasis não apresentará um beta ou acesso antecipado semelhante, antes de seu lançamento no outono de 2025. Também não será de código aberto.
“Grande parte do código é o resultado de uma engenharia reversa profunda. Engenharia reversa que, se compartilhada, pode ser interpretada como expondo internos de programas como SteamVR ou os drivers da NVIDIA GPU”, explica Mbucchia. “Não (e) que aqui novamente, não estou violando nenhuma propriedade proprietária/intelectual. Tendo respeito pela Valve e Nvidia, não vou divulgar nenhum código que eles não consideram público.”
Mbucchia diz que eles revelarão mais sobre o projeto no Subreddit de realidade mista do Windows Antes de seu lançamento de outono de 2025.
Leave a Reply