Na semana passada, falei por telefone e depois transferi a chamada para o fone de ouvido, onde fui cara a cara com o desenvolvedor do Cubiclayer.

Entrando em contato comigo inicialmente via Bluesky e pedindo para ser identificado por seu primeiro nome Sean, o desenvolvedor se lista como volumetria industrial na Apple App Store. No fone de ouvido, o dev me mostrou dentro do sistema de arquivos em seu Mac, onde eu assisti a vídeos intrigantes, incluindo um mostrando um poste de pesca virtual perto do oceano físico, outro com uma bússola virtual baseada no pulso e um lapso de tempo de caminhar uma montanha usando o Vision Pro.

Eu também mostrei ao desenvolvedor que meus próprios vídeos capturados no Central Park testando Cubiclayer. Eu o experimentei no fim de semana anterior, começando em um banco de parque e rapidamente me vi testando a resiliência do sentimento ambiental da Apple andando pelo parque. Eu pronunciei um Wow quando o fone de ouvido ocluiu corretamente uma árvore no meu campo próximo em frente a uma criação de voxel pelo bancada mais distante.

Beliscando ao ar livre cria voxels e eu rapidamente esboçei meu nome atrás de uma árvore em público: “Ian estava aqui”.

À medida que meus testes avançavam, fiquei confuso com certas opções de design, enquanto simultaneamente impressionou com a apresentação dos dados de varredura espacial subjacente coletados pelo fone de ouvido. Eu me vi continuando a usar o aplicativo depois que cheguei em casa. O desenvolvedor fez anotações de minhas críticas durante nossa discussão e conversamos sobre o valor de recursos em potencial para o futuro, como o SharePlay.

Apesar de esse aplicativo ter ossos nus, o Cubiclayer já é mais útil e convincente do que a grande maioria dos aplicativos disponíveis na App Store, simplesmente por ser utilizável como painel plano, um volume e um aplicativo totalmente imersivo. Se você quiser entender como o Visionos pretende integrar -se mais profundamente à sua vida do que o iOS, comece a prestar atenção à ideia de que você pode ter um volume e painéis de números ilimitados onde quiser, mas só pode visitar um mundo virtual por vez.

A interface do painel é apenas o menu principal, mas a qualquer momento você pode entrar no modo totalmente imersivo e tirar as distrações para se formar no espaço sem limites. É minha crença sincera que os aplicativos sem todos ou a maioria desses modos estarão lotados no Visionos por aqueles que o fazem.

Cubiclayer tem alguma semelhança com Figmin xrpor exemplo, exceto que isso é um insulto à quão polida e poderosa é um conjunto de ferramentas. Há um editor de voxel dentro de figmin e cubiclayer, mas o Cubiclayer suporta o modo de volume Visionos como uma opção quando a figmin não. Isso significa que, de uma maneira muito fundamental, você não precisa ir “dentro” do cubiclayer para fazer as coisas da mesma maneira que as figmin exigem. Você pode fazer algo com voxels enquanto assiste a um filme ou jogando um jogo plano usando o Cubiclayer como um volume, não importa se você estiver em VR completo ou olhando para o seu ambiente físico em repasse.

Mais notavelmente, o Cubiclayer inclui um modo que extrai do GPS de um iPhone emparelhado para ancorar criações virtuais em um ponto específico no mundo físico. Atualmente, o aplicativo afirma não reunir informações pessoais, mas criar uma camada de voxel pessoal mapeada sobre locais físicos em todo o mundo parece tecnicamente viável aqui com um pouco mais de progresso. O que acontece quando as pessoas podem compartilhar mapas de suas criações com outras pessoas? Imagine um aplicativo como o Waze, que ajuda os motoristas a evitar acelerar os ingressos na estrada, mas com as placas invisíveis de voxel de olho-de-nu em todos os lugares esboçados à mão.

Próximas etapas na Apple Vision

Então, o que exatamente esse desenvolvedor aprendeu com a caminhada mais de 70 milhas no Apple Vision Pro?

Primeiro, o Dev agora entende como o mapeamento espacial do Vision Pro funciona em um nível intuitivo que poucas outras pessoas entendem assistindo as APIs da Apple entregar os dados entre os sistemas diante de seus olhos. Agora, seu aplicativo está ajudando outras pessoas a ganhar esse entendimento também. Aprendi muito sobre o Apple Vision Pro apenas olhando seus vídeos e usando este aplicativo.

O dev também queria ver o tempo óptico o tempo todo em que estavam caminhando, que é a tecnologia de exibição que está sendo perseguida no Protótipo Orion em meta. É um desejo comum entre os consumidores e o próprio Mark Zuckerberg gastou muitos bilhões de dólares tentando desenvolver essa idéia. O problema é que, para casos de uso, como a criação de um castelo em tamanho real, feito de voxels, nenhuma tecnologia conhecida pode visualizar essencialmente todo esse objeto para você em qualquer lugar que você esteja usando a realidade mista, exceto para um amplo campo de vista do VR com ar como o Apple Vision Pro ou Meta Quest 3.

Você pode encontrar Cubiclayer na Apple App Store.