Publicado originalmente em 29 de outubro de 2024.
Dragon Age: O Veilguard abre com o criador de personagens mais inclusivo que eu já vi. Além dos milhões de possíveis permutações regulares para o seu personagem de jogador, Rook, existem opções para criar um caractere não binário ou trans. O Veilguard oferece opções para cicatrizes de cirurgia de primeira, eles/eles pronomes e vários controles deslizantes para alterar seu corpo exatamente da maneira que você deseja. Balabas, bundas, seios e muito mais são finamente sintonizáveis, e sua inclusão é apenas uma parte de muitas maneiras pelas quais o jogo lida com a identidade de gênero melhor do que qualquer outro jogo Triple-A até hoje.
Personagens trans e não binários obtêm opções de conversação adicionais, quando apropriado, também, oferecendo informações das experiências vividas de uma pessoa diversa de gênero em situações que parecem genuínas e bem executadas. Este não é um personagem inserindo sua identidade em todas as conversas, é apenas onde faz sentido, e é sempre tratado com uma quantidade chocante de elegância para um jogo Triple-A. Essas opções adicionais entram em cena ao trabalhar com a linha de missão pessoal de Taash, o morador de Dragon-Slayer residente do Veilguard.
Taash é um personagem dividido entre dois mundos diferentes. Nascido de uma mãe rigorosa e fiel de Quunari e levada para Rivain em tenra idade, o nobre caçador de dragão não se sente bastante rivainiano e não parece muito Quunari. Depois de anos gastos isolados da maior parte da sociedade, em parte devido à rara capacidade de respirar fogo, Taash entra no véu quando a equipe precisa de um caçador de dragão, e não muito tempo depois, uma realização atinge: Taash não parece uma mulher e não parece um homem. Algumas conversas com a equipe, e esse sentimento é comparado a uma palavra – Taash é não binário.
O restante da história de Taash é uma mistura de segredos de caça ao dragão e de Quunari sendo revelados, mas a linha subjacente é sua luta com essa realização. Vemos Taash se preocupando em como ser não binário interage com suas culturas gêmeas, que palavras usar para elas mesmas e o que a equipe pensa de tudo. Acima de tudo, eles se preocupam com a forma como a mãe vai aceitar.
Espalhados ao longo do jogo são anotações escritas por Taash enquanto lidam com tudo isso. Uma visita a outros personagens trans e não binários do jogo – dos quais existem alguns – vê Taash fazendo notas, pois esses personagens explicam o que significa ser trans e não binário. É um conceito amplamente estranho para a cultura e fé de Quunari e rivainiana, e mesmo quando eles sabem como se sentem por dentro, ainda há muito a aprender. Essa nota termina em um acabamento tocante, onde outro personagem garante que o que eles sentem é válido, não importa o que alguém mais pense, e não importa quando eles aprenderam as palavras para descrever esse sentimento.
É uma nota que trouxe uma lágrima aos meus olhos, porque eu estive na posição de Taash. Também tenho um relacionamento complicado com o gênero e, quando finalmente aprendi a descrever esse sentimento, foi um grande peso levantado dos meus ombros. Mas também tornou a vida muito mais complicada – eu tinha muito a aprender, muito a processar e muitas perguntas que eu não pude responder sozinha. Foram meus amigos e entes queridos que me ajudaram com isso, e no véu, os amigos e entes queridos de Taash fazem o mesmo por eles. É autêntico, confuso e cru, e não há dúvida de que foi escrito por uma pessoa não binária.
Outra nota mostra Taash elaborando um discurso para dizer a sua mãe estrita e religiosa que eles são não binários. Eles andam por uma dúzia de possibilidades, descartando cada uma como algo que simplesmente não passaria. Na parte inferior da página, eles se estabelecem em uma abordagem direta:
“Eu sou não binário. Significa que eu não sou um homem ou uma mulher. Eu uso ‘eles’ em vez de ‘ela’ agora.”
Não vou estragar exatamente como essa conversa acaba, mas é um momento poderoso e de partir o coração que muitas pessoas estranhas reconhecerão e simpatizarão. É um dos muitos ao longo da história de Taash, e a capacidade de interromper como uma pessoa com experiência trans ou não binária vivida, para oferecer conselhos e orientações, é um toque agradável. Você pode ser o estranho mais velho que toda jovem pessoa queer espera, oferecendo um caminho para a frente quando nada faz sentido por dentro.
É uma história com as melhores intenções, contada bem e sem restrição, algo que é extremamente raro para um jogo Triple-A. A BioWare abordou histórias estranhas no passado, mesmo na série Dragon Age – as lutas pessoais de Dorian como um homem gay na Inquisição vêm à mente – mas o Veilguard vai um passo adiante, sem vergonha e descaradamente chamando seus personagens mais convincentes não binários e seguindo uma história que não tem medo de levar seus socos.
Isso não quer dizer que o véu lida com tudo no espectro LGBTQ+, no entanto. Ter todo personagem romântico romântico por um jogador de qualquer expressão de gênero – Playersexual, como frequentemente nomeado pelos jogadores – é um pequeno passo atrás da Inquisição e de seus antecessores. Uma história como a de Dorian não pôde ser contada no Veilguard e, embora a história de Taash seja mais do que uma alternativa adequada, é um pouco chatice que nem um único personagem romântico no jogo é explicitamente gay ou lésbico. Eles são apenas o que você quiser que eles sejam.
Mas isso também não é culpa da Bioware. Quando o criador do seu personagem permite tanta profundidade quando se trata de identidade de gênero, você deve fazer muitas perguntas espinhosas sobre como lidar com a sexualidade. Faria sentido para um homem gay se apaixonar por uma pessoa não binária apresentadora feminina? Isso acontece o tempo todo na vida real, mas fazer com que todo personagem gay atraído por todo personagem não binário se sentisse um pouco barato em um jogo como esse. O resultado é uma solução deselegante para um bom problema – o véu é tão bom em representar a identidade de gênero que não pode fazer todo o resto perfeitamente.
Mas com o quão bem o Taash é tratado ao longo do jogo, e as opções oferecidas aos jogadores para representar suas identidades no jogo, quaisquer pequenos nitpicks caem no caminho. Após décadas de desenvolvimento de jogos Triple-A, Dragon Age: The Veilguard é o primeiro a finalmente acertar a identidade de gênero, e essa é uma vitória sólida, se nada mais.
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