Call of Duty Black Ops 6Call of Duty Black Ops 6

O mercado de videogames nos EUA experimentou uma desaceleração significativa em janeiro de 2025, com os gastos gerais do consumidor caindo 15% ano a ano, para US $ 4,5 bilhões. Esse declínio, no entanto, foi parcialmente influenciado pelo fato de o período de rastreamento de Circana em janeiro de 2025 ser uma semana mais curto que o período de cinco semanas de janeiro de 2024. Mesmo com essa consideração, gastando em vários segmentos lutou para manter os níveis do ano passado.

Final Fantasy 7: Rebirth sobe nas paradas após o lançamento do Steam

Uma das maiores mudanças nos gráficos de jogos veio de Final Fantasy 7: Rebirthque subiu para a posição nº 3 após sua estréia no Steam. Esse ressurgimento ocorreu depois que a Square Enix declarou anteriormente que o lançamento inicial do jogo em fevereiro de 2024 teve um desempenho abaixo do desempenho em comparação com as expectativas.

Além disso, o Final Fantasy 7 Remake & Rebirth Twin Pack viu uma ascensão dramática, catapulando de um número distante nº 265 para o número 16 nos 20 primeiros rankings. O lançamento do Steam proporcionou um impulso crucial ao desempenho geral do jogo, atraindo jogadores que podem ter esperado pela disponibilidade de PC.

Melhores desempenhos e novos participantes

Apesar desses shake-ups, Call of Duty: Black Ops 6 continuou a dominar como o jogo mais vendido para janeiro, mantendo seu ranking número 1 no gráfico individual do PlayStation e garantindo a segunda posição na série Xbox X | s. Enquanto isso, Madden NFL 25 manteve sua posição no.2.

O único novo lançamento do mês, Donkey Kong Country Returnsestreou no 8º lugar no ranking geral. Ele teve um desempenho excepcionalmente bem no Nintendo Switch, ocupando o primeiro lugar no gráfico de vendas individual da plataforma.

Cenário de jogos móveis

No setor de jogos móveis, Monopólio vai liderou os gráficos, seguidos de perto por Roblox e Candy Crush Saga. Pocket Pokémon TCG viu um pequeno molho, perdendo três posições, mas ainda conseguiu alcançar sua segunda semana mais alta no final de janeiro, após uma atualização significativa.

Um novo participante interessante no espaço de jogos móveis foi Reelshort – curta -metragem e TVque chegou aos dez primeiros. O aplicativo, um híbrido entre o conteúdo de streaming e os jogos interativos de histórias, viu um forte aumento de popularidade nos últimos dois anos, destacando a crescente tendência de entretenimento e convergência de jogos.

Gastos em declínio em áreas -chave

Os gastos com conteúdo na indústria de videogames caíram 12% ano a ano, apesar de algumas áreas mostrarem resiliência. Os serviços de assinatura que excluem as plataformas móveis tiveram um aumento de 13% e os gastos com jogos móveis cresceram 2%. No entanto, esses ganhos foram insuficientes para contrabalançar a desaceleração geral nas despesas relacionadas ao conteúdo.

As vendas de hardware sofreram o declínio mais significativo, despencando 45% em relação ao ano anterior para US $ 205 milhões, marcando o total mais baixo de janeiro desde 2020, quando as vendas atingiram US $ 131 milhões. Todas as principais plataformas viram gotas acentuadas: as vendas do PlayStation 5 caíram 38%, a Xbox Series X | s em 50%e a Nintendo Switch em 53%.

Enquanto as vendas de jogos mostraram alguns pontos positivos com surtos a vapor e força contínua das principais franquias, o quadro geral refletiu um início mais fraco do ano. Com o declínio das vendas de hardware e as mudanças nos hábitos de gastos com consumidores, o setor procurará lançamentos futuros e atualizações em potencial de hardware para revigorar o crescimento nos próximos meses.