Xenoblade Chronicles 3
Imagem: Nintendo

Xenoblade Chronicles 3 O desenvolvedor Monolith Soft revelou que usou uma geração processual significativa para lidar com o vasto aumento dos ativos necessários para construir o mundo do RPG do interruptor aclamado pela crítica.

Conforme detalhado por CG World (obrigado, VGC), O designer de modelos de mapa de Monolith Soft Yoichi Akizuki, o engenheiro de suporte Mitsuhiro Hirose e o programador Takashi Shibahara discutiram como o estúdio começou a incorporar software como Houdini Para ajudar na geração processual.

Fora do bastão, é importante lembrar que a geração processual é não o mesmo que a IA generativa. O primeiro utiliza um algoritmo baseado apenas em ativos criados pelo desenvolvedor, enquanto o último extrai dados de um número indeterminado de fontes, geralmente sem aprovação explícita.

Como observa Akizuki, as entradas da Xenoblade aumentavam em complexidade a cada entrada e, portanto, criar tudo manualmente teria demorado demais. Como tal, automatizar a geração processual permitiu à equipe se concentrar mais na “criação de jogos real”.

“A principal razão para a introdução foi lidar com o crescente volume de ativos necessários para os jogos. Isso teve um impacto particularmente significativo em nossos títulos de jogos, que apresentam a exploração de campos vastos e diversos.

“No passado, conseguimos produzir de 1.000 a 2.000 ativos manualmente, mas agora esse número aumentou para 100.000, o que é impossível de acompanhar manualmente.

“O método convencional tinha limitações em termos de custo e cronograma. Por isso, substituímos o processo de colocação por um procedimento e o automatizamos, permitindo -nos concentrar nossos recursos de desenvolvimento na criação de jogos reais. Estávamos realizando pesquisas básicas sobre Houdini há algum tempo, mas foi com as crônicas da Xenoblade 3 que fomos capazes de colocar em prática pela primeira vez, por meio da primeira vez.

Curiosamente, Akizuki também afirma que o uso da Houdini também permite que artistas e designers técnicos façam ajustes diretos quando necessário, sem a exigência de um programador. Ele diz que isso “libera programadores para trabalhar para melhorar o meio ambiente, que é uma situação em que todos saem ganhando”.